Resumen de materiales interesantes para un desarrollador de dispositivos móviles n. ° 367 (19 al 25 de octubre)

Este episodio contiene dos historias de desarrollo de juegos independientes, lenguajes de programación dentro de iOS, grandes imágenes dentro de Android, errores de los desarrolladores y diseño de botones, desperdicio de timbres y monetización de aplicaciones pequeñas.





Quiero compartir mi historia, es decir, la historia de un desarrollo un poco prolongado de un simple punto? Y? Haga clic en la búsqueda. Este juego me dio otra gran experiencia. Ella dejó en claro que puedo formar un equipo, liderar el proceso y llevar las cosas hasta el final. Pero todavía tengo que aprender a ganar dinero.



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iOS



(+6) Volver a BLE o una forma de automatizar operaciones de rutina

(+3) Fuente única de verdad (SSOT) en MVVM con RxSwift y CoreData

Formas modernas de recargar tablas y celdas de colección en Swift

Qué lenguajes de programación se utilizan dentro de iOS 14 ?

¿Qué hace que los gestos en iOS sean perfectamente fluidos?

iPhone 12 vs diseñadores

Bonjour: compartir datos entre dispositivos sin un servidor

Cómo las aplicaciones iOS se adaptan a diferentes tamaños de pantalla iPhone 12

Entrevistar a un ingeniero de sistemas de diseño iOS en Spotify

Cómo obtener una vista previa de las fotos en SwiftUI

Crear aplicaciones móviles sin servidor con Uso de Amazon Aurora, Amplify y SwiftUI

Prueba de instantáneas en Swift

XcodeGen: colaboración simplificada

Presentación de estilos de vista en Bumble

Modo oscuro de iOS 13 en BlaBlaCar: una historia de desarrollador

Depuración en iOS 14 con Xcode 11

La guía completa para el ciclo de vida de la aplicación SwiftUI 2

Funciones de orden superior en Swift

Bauletto: Insignias de estilo iOS 13

SketchKit: Reemplazo del diseño automático con Swift



Android



(+33) ¿Imágenes grandes? Enfréntelo

(+18) Para desarrolladores de Android: cómo reducir el tiempo de implementación de un tema oscuro de un par de meses a una semana

(+15) Huawei Gentleman's Kit para un desarrollador de juegos móviles: servicio de juegos y herramientas para una rápida integración HMS

(+9) Consejos para trabajar con el ecosistema Huawei de Kaspersky Lab

Google lanza la biblioteca de aplicaciones de Android for Cars

Mejorar el rendimiento de Android WebView con Glide

Resolver pantallas complejas

Programación de Android: arquitectura con una actividad y navegación

Algunos errores comunes al crear diseños en Android

Comunicación sincrónica con la interfaz de usuario usando StateFlow

Implementar la distribución de aplicaciones de Firebase en el desarrollo de Android

Consejos y guías para desarrolladores: violaciones comunes de las reglas y cómo evitarlas

EvadeMe - Biblioteca de Android

Prueba de bibliotecas de carga de imágenes en Android

Jetpack Compose View versus Android View

CodeView: Editor de código

Tutoriales de animación: Tutoriales de animación de Android

Spotlight: Sugerencias para el



desarrollo de interfaces



(+31) ¿Debería despedir a un desarrollador por un error grande y costoso? No lo creo, pero la gerencia quería sangre

(+25) Experiencia de Tinkoff Pay: SDK móvil mejorado y pago en línea aún más conveniente

(+23) Controles de cambio de estado: caso infame del botón de silencio

(+19) ¿Cómo estamos llegó a la vinculación reactiva en Unity3D

(+12) ¿Cuánto cuesta desarrollar una aplicación móvil?

(+7) Formato básico para burlarse de los componentes de React

(+6) Actualización de la hoja de ruta de AngularDart

(+4) Sistema de diseño: qué es, por qué y cómo crearlo

(+3) Flutter: resultados de la encuesta de desarrolladores para el tercer trimestre de 2020

(+3) Cómo generar solicitudes de tasa constante en k6 con la nueva API de scripting?

Quiero convertirme en gamedev # 14: Profesión - Productor de juegos

Podlodka # 186: viaja en Rusia

Spotify en neomorfismo

Kite agregó soporte para Objective-C, Kotlin y 9 lenguajes de programación más

Las mejores fuentes que todo desarrollador debería ver

Diseño de aplicaciones: ejemplos para la inspiración n. ° 20

Si desea ser un mejor programador, deje de codificar

Cómo crear una aplicación de lista de tareas en Flutter

Flutter: Extensiones de código de Visual Studio para



análisis de desarrollo , marketing y monetización rápidos y eficientes



(+9) Finlandia para desarrolladores de juegos: un país pequeño con grandes oportunidades

App Annie: los buzzers gastan $ 143 mil millones al año en dispositivos móviles

No se puede usar AdMob para monetizar pequeñas aplicaciones: debate en Reddit

¿Olvidó comprar? Cómo un enfoque creativo de la publicidad programática ayuda a los usuarios que regresan: el caso de OZON y Bidease

Wargaming Forge enseñará de forma gratuita cómo crear videos a partir de juegos

Playbook: promoción a través de entrenadores

Cuando ASO comience a dar resultados

Automatización de análisis de productos de prueba en aplicaciones móviles



AI, dispositivos, IoT



(+141) Sberbank publicó el modelo en ruso GPT-3 Large con 760 millones parámetros en acceso abierto

(+42) Espejo inteligente con sus propias manos

(+30) Plan 9-cluster en Raspberry Pi

(+13) Clúster Mini ITX Turing Pi 2 con 32 GB RAM

(+2) Revisión de protocolos y protocolos de red mensajería para IoT

JAICF: un marco para desarrollar chatbots en Kotlin

Nokia fabricará 4G lunar para la NASA

Huawei se ocupará de los automóviles

Cuatro proyectos de aprendizaje automático listos para usar para principiantes

Detección de objetos a 1840 cuadros por segundo usando TorchScript, TensorRT y DeepStream



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