sobre el proyecto
Hemos creado un juego que les habla a los niños de manera simple e interesante sobre la educación financiera. El juego les enseña a los escolares a administrar sus ahorros de manera inteligente, a comprender los productos y servicios financieros, para evitar estafadores.
Los niños enfrentan serias amenazas financieras tanto como los adultos. Muchos escolares tienen ahorros, usan tarjetas bancarias y realizan compras en Internet.
Pero los materiales de enseñanza convencionales son demasiado complejos y aburridos para llamar la atención y presentar a los estudiantes los términos financieros básicos. Por lo tanto, junto con el Banco Central, hemos creado un vívido juego educativo.
Mira un breve adelanto
Sobre el cliente
El Banco Central de la Federación de Rusia es el principal banco de primer piso responsable de la eficiencia del sistema financiero del país. El banco central emite dinero, regula las instituciones financieras y protege los derechos de sus clientes.
Resultado
El juego se ha convertido en parte de un gran proyecto educativo del Banco de Rusia. Lo juegan niños y adultos de diferentes ciudades de Rusia.
- 23.000 personas jugaron el juego
- 16 minutos tiempo promedio de juego
- 40% jugó más de una vez
Realizamos una campaña publicitaria entre los usuarios de VKontakte.
- 2247746 cobertura de usuarios
- 8.173 clics en publicaciones
Qué hemos hecho
Estudiar
Necesitábamos sumergirnos en la experiencia de los estudiantes. Por lo tanto, entrevistamos a niños de entre 10 y 17 años y aprendimos sobre su experiencia con el dinero y sus preferencias de juego. Descubrió lo que asocian con los términos financieros.
Gracias a la investigación, nos quedó claro qué amenazas deberían discutirse en el juego y qué consejos dar a los niños. Descubrimos los intereses del público objetivo y elegimos el género: un juego de plataformas clásico con varios niveles. Se les ocurrieron los personajes del juego, que los niños asociarían con términos financieros y amenazas.
Concepto
A los niños les encantan las historias sobre magia y milagros, así que hicimos que los términos financieros fueran parte de la trama del cuento de hadas.
Los personajes principales son el niño Vanya y su hermana Polina.
Ahorran dinero para un regalo para su mamá. Pero la alcancía con todos los ahorros es secuestrada por un mago malvado. Los niños persiguen al villano en un mundo mágico lleno de pruebas y trampas.
Ilustraciones
Simultáneamente con la creación de la trama, comenzamos a dibujar los personajes del mundo del juego: los personajes principales, asistentes y villanos.
Primero, dibujamos bocetos a mano y elegimos las imágenes. Después de eso, crearon modelos de color y comenzaron a hacer prototipos de los niveles del juego.
Prototipos
Para nosotros era importante hacer que el juego fuera simple e interesante al mismo tiempo. Por lo tanto, realizamos las primeras pruebas antes de comenzar a programar. Recogió prototipos de papel y colocó obstáculos y consejos sobre ellos.
Animación
Para dar vida a los personajes y al mundo del juego, usamos animación de sprites. Cada sprite es un movimiento, salto o paso específico. Para la animación fluida de los personajes principales, necesitábamos 30 sprites y otros 40 para crear un mundo de juego vivo.
Historias de héroes
La historia de Vanya y Polina se cuenta en cinco escenas entre los niveles del juego. Hicimos un video al estilo de los cómics clásicos, con animación minimalista y una voz en off del narrador.
Página de destino
El juego se publicó en el sitio web del proyecto educativo del Banco Central de la Federación de Rusia . Para la landing page desarrollamos un diseño con ilustraciones del juego. Lanzamos una campaña publicitaria en VKontakte para atraer al público objetivo.
Recibimos premios por este proyecto
- Tagline Awards 2019. Oro al mejor juego para móviles;
- Tagline Awards 2019. Bronce en la categoría "Mejor campaña para una organización financiera / aseguradora";
- Tagline Awards 2019. Bronce en la categoría "Mejor Música / Diseño de Sonido (Craft)"
- PREMIOS Comunicaciones Digitales 2020. Laureado en la categoría "Medios y Herramientas Digitales / Juego Digital Corporativo"