Ve por tu propio camino. La segunda parte. Montón



Continuamos con nuestra serie de artículos sobre el recolector de basura D. Esta es la segunda parte del artículo sobre la asignación de memoria fuera del GC. La primera parte habló sobre la asignación de memoria en la pila. Ahora veremos la asignación de memoria del montón.



Si bien esta es solo la cuarta publicación de esta serie, esta es la tercera en la que hablo sobre formas de evitar el uso de GC. No se equivoquen: no estoy tratando de ahuyentar a los programadores del recolector de basura D. Todo lo contrario. Comprender cuándo y cómo prescindir de GC es esencial para usarlo de manera efectiva.



Lo diré de nuevo que para una recolección de basura eficiente, necesita reducir la carga en el GC. Como se menciona en el primer artículo y en los siguientes de la serie, esto no significa que deba abandonarse por completo. Esto significa que debe ser juicioso acerca de la cantidad y la frecuencia de asignación de memoria a través del GC. Cuantas menos asignaciones de memoria, menos lugares quedan donde puede comenzar la recolección de basura. Cuanto menos memoria haya en el montón del recolector de basura, menos memoria necesita para escanear.



Es imposible determinar de manera precisa y completa en qué aplicaciones se notará el impacto de GC y en cuáles no; depende en gran medida del programa específico. Pero podemos decir con seguridad que en la mayoría de las aplicaciones no es necesario deshabilitar el GC de forma temporal o completa, pero cuando todavía es necesario, es importante saber cómo hacerlo sin él. La solución obvia es asignar memoria en la pila, pero D también permite que la memoria se asigne en el montón regular, sin pasar por el GC.



Xi omnipresente



, C . , , - API C. , C ABI, - , . D — . , D C.



core.stdc — D, C. D, C. , .



import core.stdc.stdio : puts;
void main() 
{
    puts("Hello C standard library.");
}


, D, , C extern(C), , D as a Better C [], -betterC. , . D C , extern(C) . puts core.stdc.stdio — , , .



malloc



D C, , malloc, calloc, realloc free. , core.stdc.stdlib. D GC .



import core.stdc.stdlib;
void main() 
{
    enum totalInts = 10;

    //    10   int.
    int* intPtr = cast(int*)malloc(int.sizeof * totalInts);

    // assert(0) ( assert(false))     ,  
    //   assert ,       
    //   malloc.
    if(!intPtr) assert(0, "Out of memory!");

    //      .     
    // ,     ,  
    //  .

    scope(exit) free(intPtr);

    //    ,     
    //  +.
    int[] intArray = intPtr[0 .. totalInts];
}


GC, D . T, GC, T.initint 0. D, . malloc calloc, . , float.initfloat.nan, 0.0f. .



, , malloc free . :



import core.stdc.stdlib;

//    ,      .
void[] allocate(size_t size)
{
    //  malloc(0)    (  null  - ),     ,    .
    assert(size != 0);

    void* ptr = malloc(size);
    if(!ptr) assert(0, "Out of memory!");

    //    ,      
    //  .
    return ptr[0 .. size];
}

T[] allocArray(T)(size_t count) 
{ 
    // ,      !
    return cast(T[])allocate(T.sizeof * count); 
}

//   deallocate  
void deallocate(void* ptr)
{   
    // free handles null pointers fine.
    free(ptr);
}

void deallocate(void[] mem) 
{ 
    deallocate(mem.ptr); 
}

void main() {
    import std.stdio : writeln;
    int[] ints = allocArray!int(10);
    scope(exit) deallocate(ints);

    foreach(i; 0 .. 10) {
        ints[i] = i;
    }

    foreach(i; ints[]) {
        writeln(i);
    }
}


allocate void[] void*, length. , , allocate , allocArray , , allocate , . , C , — , , . calloc realloc, , C.



, (, allocArray) -betterC, . D.



, -



, GC, , . , ~= ~, , GC. ( ). . , , GC.



import core.stdc.stdlib : malloc;
import std.stdio : writeln;

void main()
{
    int[] ints = (cast(int*)malloc(int.sizeof * 10))[0 .. 10];
    writeln("Capacity: ", ints.capacity);

    //      
    int* ptr = ints.ptr;
    ints ~= 22;
    writeln(ptr == ints.ptr);
}


:



Capacity: 0
false


0 , . , GC, , . , , . GC , , . , ints GC, , (. D slices ).



, , , - , malloc .



:



void leaker(ref int[] arr)
{
    ...
    arr ~= 10;
    ...
}

void cleaner(int[] arr)
{
    ...
    arr ~= 10;
    ...
}


, — , , . , (, length ptr) . — .



leaker , C, GC. : , free ptr ( , GC, C), . cleaner . , , . GC, ptr .



, . cleaner , . , , , @nogc. , , malloc, free, , .



Array std.container.array: GC, , .



API



C — . malloc, . , . API: , Win32 HeapAlloc ( core.sys.windows.windows). , D , GC.





, . . . .



, int.



struct Point { int x, y; }
Point* onePoint = cast(Point*)malloc(Point.sizeof);
Point* tenPoints = cast(Point*)malloc(Point.sizeof * 10);


, . malloc D. , Phobos , .



std.conv.emplace , void[], , . , emplace malloc, allocate :



struct Vertex4f 
{ 
    float x, y, z, w; 
    this(float x, float y, float z, float w = 1.0f)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.z = z;
        this.w = w;
    }
}

void main()
{
    import core.stdc.stdlib : malloc;
    import std.conv : emplace;
    import std.stdio : writeln;

    Vertex4f* temp1 = cast(Vertex4f*)malloc(Vertex4f.sizeof);
    Vertex4f* vert1 = emplace(temp1, 4.0f, 3.0f, 2.0f); 
    writeln(*vert1);

    void[] temp2 = allocate(Vertex4f.sizeof);
    Vertex4f* vert2 = emplace!Vertex4f(temp2, 10.0f, 9.0f, 8.0f);
    writeln(*vert2);
}


emplace . , D . , Vertex4f:



struct Vertex4f 
{
    // x, y  z   float.nan
    float x, y, z;

    // w   1.0f
    float w = 1.0f;
}

void main()
{
    import core.stdc.stdlib : malloc;
    import std.conv : emplace;
    import std.stdio : writeln;

    Vertex4f vert1, vert2 = Vertex4f(4.0f, 3.0f, 2.0f);
    writeln(vert1);
    writeln(vert2);    

    auto vert3 = emplace!Vertex4f(allocate(Vertex4f.sizeof));
    auto vert4 = emplace!Vertex4f(allocate(Vertex4f.sizeof), 4.0f, 3.0f, 2.0f);
    writeln(*vert3);
    writeln(*vert4);
}


:



Vertex4f(nan, nan, nan, 1)
Vertex4f(4, 3, 2, 1)
Vertex4f(nan, nan, nan, 1)
Vertex4f(4, 3, 2, 1)


, emplace , — . int float. , , . , emplace , .



std.experimental.allocator



. , - , std.experimental.allocator D. API, , , (Design by Introspection), , , . Mallocator GCAllocator , , - . — emsi-containers.



GC



GC , D, GC, , GC. , GC. , malloc , new.



GC GC.addRange.



import core.memory;
enum size = int.sizeof * 10;
void* p1 = malloc(size);
GC.addRange(p1, size);

void[] p2 = allocate!int(10);
GC.addRange(p2.ptr, p2.length);


, GC.removeRange, . . free , . , .



GC , , , . . , , . GC , . addRange . , GC, addRange .





addRange. C , .



struct Item { SomeClass foo; }
auto items = (cast(Item*)malloc(Item.sizeof * 10))[0 .. 10];
GC.addRange(items.ptr, items.length);


GC 10 . length . , — void[] ( , byte ubyte). :



GC.addRange(items.ptr, items.length * Item.sizeof);


API , , void[].



void addRange(void[] mem) 
{
    import core.memory;
    GC.addRange(mem.ptr, mem.length);
}


addRange(items) . void[] , mem.length , items.length * Item.sizeof.



GC



Este artículo ha cubierto los conceptos básicos de cómo usar el montón sin recurrir a GC. Además de las clases, queda una brecha más en nuestra historia: qué hacer con los destructores. Guardaré este tema para el próximo artículo, donde será muy apropiado. Esto es lo que está planeado para el próximo GC de esta serie. ¡Mantente en contacto!



Gracias a Walter Bright, Guillaume Piolat, Adam D. Ruppe y Steven Schveighoffer por su inestimable ayuda en la preparación de este artículo.



En lugar de continuar
, . , , . API core.memory.GC inFinalizer , , .



All Articles