Dipfeyki, ingeniería inversa, musas. programación e interfaces de audio mientras se conduce: notas sobre cómo trabajar con sonido

Esta es una selección de materiales sobre el tema de programación, hardware y software para interfaces de audio de automóviles. Invitamos a todos los interesados ​​en el tema bajo cat.



Escuche este fin de semana: podcast en ruso sobre cine en casa, lista de deseos para amantes del audio y tienda de sonido





Foto de Jefferson Santos / Unsplash



Cómo se programa la música. Antes de retomar y unirse al tema de la programación musical, vale la pena echarle un vistazo. Le ofrecemos una visión general compacta de herramientas especializadas. El primero se llama Csound, el heredero de la familiaMUSIC-N, directamente de los Bell Labs de la década de 1960. A mediados de los 80 fue finalizado por un especialista del MIT, y ahora ellegendario BT"juega" en Csound. Hablaremos sobre sus características, daremos ejemplos de uso y además, hablaremos sobre SuperCollider y Pure Data, que pertenecen a la misma familia de idiomas MUSIC-N.



Quien hace audio falso... Discutimos Neural Voice Puppetry: el desarrollo de los empleados de la Universidad Técnica de Munich y el Instituto de Ciencias de la Computación de la Sociedad Max Planck. Al grabar voz y fotografía, sintetiza el habla y modela las expresiones faciales. Una solución similar de los colegas de Singapur puede "vincular" de forma nativa las réplicas de una persona a un video con una cara completamente diferente. Le informamos dónde se aplican dichos desarrollos (por supuesto, no dónde pensó) y recordamos otros proyectos sobre el tema de la "edición" rápida de audio.



Puesto de ingeniería inversa . A continuación de Sound Blaster 1.0 e Innovation SSI-2001 , aquí hay un nuevo desglose de lo que los entusiastas han descubierto sobre el amplificador en Nintendo Game Boy Color.







En el artículo, le recordamos por qué es conocida esta consola, le mostramos la estructura del chip (diagrama anterior), le explicamos las características de los transistores, las resistencias y los condensadores usados, y también le damos una visión general compacta de otros proyectos de ingeniería inversa sobre el tema del legendario Game Boy.



Si es death metal, entonces "red neuronal" . ¿Los músicos reemplazarán los algoritmos? Esta es una pregunta a la que volvemos una vez más. Estamos discutiendo las posibilidades de desarrollo sobre el tema: sintetizador NSynth Super, sistema Dadabots AI, inicio temático Jukedeck y kit de herramientas OpenAI.



Bibliotecas de audio para aprendizaje automático... Para implementar algo similar a los proyectos anteriores, deberá recopilar una gran variedad de registros, por ejemplo, para entrenar sus propias "neuronas". Aquí hay cuatro bibliotecas que distribuyen contenido de audio bajo una licencia Creative Commons. Esto significa que puede usarse incluso en proyectos comerciales.



No te distraigas mientras conduces . En un artículo reciente, descubrimos cómo y por qué los sistemas de información y entretenimiento automotrices provocan accidentes. Esta vez estamos discutiendo una alternativa en forma de asistentes de voz. Estamos hablando de ejemplos de su implementación del lado de los fabricantes de automóviles, la investigación y los riesgos potenciales, que no serán tan fáciles de eliminar.





Fotos de Miguel Ángel Hernández / Unsplash



So could... Reunimos aquí formas muy inusuales pero efectivas de usar tecnologías de audio: desde locos "auriculares" con efecto aromático y opciones creativas para usar dispositivos con un "conector" hasta la levitación acústica y el papel del sonido en la medicina.



Comience bien la semana . Publicación adicional del pasado. En él discutimos los dispositivos de audio diseñados para proteger contra el ruido y los estímulos externos. Luego se trataba del trabajo de oficina, pero se pueden aplicar muchas soluciones en nuevas condiciones. Por ejemplo, cascos y máscaras especiales. En cuanto a los auriculares, siguen siendo relevantes en cualquier momento y son insustituibles en la "ubicación remota".






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