Resumen de materiales interesantes para un desarrollador de dispositivos móviles n. ° 366 (12 al 18 de octubre)

El nuevo resumen incluye nuevos iPhones, nuevos mapas y geolocalización para Android, pruebas de tanques móviles y seguimiento de suscripciones, clasificación de la red publicitaria y el campeonato Candy Crush Saga.





Hace mucho tiempo pensé que la idea era así: me senté, hice una lluvia de ideas con amigos, inventé, implementé - ¡genial! Pero estoy cada vez más convencido de que lo contrario funciona para mí: la idea evoluciona con los años y en algún momento se dispara. Este proyecto no fue una excepción.



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iOS



• (+25) Desarrollo de iPhone: de 2G a 5G

• (+11) Automatización de análisis de productos de prueba en aplicaciones móviles

• (+8) Mi proyecto de bloqueo de Covid-19, o, cuando entré en un UICollectionViewLayout personalizado y obtuve ChatLayout

• ( +3) Action and BindingTarget en ReactiveSwift

• Apple presenta iPhone 12 Pro y iPhone 12 Pro Max , iPhone 12 y iPhone 12 mini y HomePod mini

• Distribución de aplicaciones privadas a través de App Store

• Marco de tareas de fondo de iOS Swift - Actualizaciones de aplicaciones de fondo de 4 pasos

• Crear pantallas de recorrido en Swift

• Pixelar caras automáticamente en iOS con código de reconocimiento facial nativo

• Vincular animaciones para crear histogramas en SwiftUI

• Extender UIViewController con ventanas emergentes

• Cómo probar notificaciones push en el simulador y la aplicación iOS

• Swift Composable Architecture de Point-Free

• JOCircularSlider: control deslizante circular para iOS

• ChatLayout: interfaz de usuario para chats

• CardScanner: escáner de tarjetas de crédito en Swift



Android



• (+12) Android Guards. Historia de creación, desarrollo y primer encuentro

• (+10) Incrustamos mapas de Huawei en la aplicación de Android

• (+8) Evita incrustar bibliotecas externas en tu proyecto

• (+5) Incrustamos la geolocalización de Huawei en la aplicación de Android

• (+4) Patrón PageObject en Kotlin para pruebas de IU de Android

• (+3) Creación de una lista compleja de elementos en 20 minutos en Android basado en Groupie

• (+2) Creación de SDK para Android en estilo de actividad única

• (+2) Hacemos el código en el adaptador limpiador usando MergeAdapter

• Lanzamiento de Android Studio 4.1

• Análisis de su APK durante CI / CD

• Automatización de la publicación de aplicaciones en Google Play Store con acciones de GitHub + Fastlane

• Navegación de fondo curvo con animación en Android

• De cero a desarrollador certificado de Android

• Introducción de semántica en Jetpack Compose

• Qué esperar de una entrevista Desarrollador de Android

• Introducción a la navegación

• Cómo crear y distribuir una biblioteca de Android

• Aprovechar las mejores prácticas de accesibilidad en el desarrollo de Android

• Navegación de AndroidX: la abstracción equivocada

• Evaluación comparativa de Gson, Jackson y Moshi 2020

• Configuración de proyectos de varios módulos

• Radar meteorológico: Radar meteorológico

• Cascada:



Desarrollo de menús emergentes



• (+30) Aplicación de monitoreo social: análisis de tráfico

• (+23) Jungle town: cómo queríamos cambiar el mundo para mejor creando un juego para niños

• (+13) Tanques móviles y pruebas: entrevistas sobre pruebas de World of Tanks Blitz

• (+9) Cómo desarrollamos una aplicación para escolares con escolares: diseño de espacios e historia laboral para la tarea

• (+5) Cómo repensamos el trabajo con escenas en Unity

• Podlodka # 185 : Comunicación constructiva

• Unity lanza el Programa de crecimiento de juegos para ayudar a los desarrolladores independientes

• DevFest 2020 estará en línea del 16 al 18 de octubre

• Aprenda los conceptos básicos del diseño de la interfaz de usuario a través de películas

• 5 pasos para mejorar sus habilidades de diseñador de interfaz de usuario

• Trabajar con un desarrollador realmente terrible

• El programador de 26 años creó una aplicación de mil millones de dólares en 2 años, después de seguir el consejo de su amigo

• Proceso de gestión de deuda técnica perfecto

• Patrones de diseño de arquitectura moderna para profesionales

• Crear un clon de Google Drive en Flutter con AWS Amplify

• Anuncio: Complementos Flutter Community Plus

• Presentaciones de juegos invertidos

• Capacitación para desarrolladores de 16 horas



Análisis, marketing y monetización



• (+6) Cómo hacer que los juegos hiper-casuales sean populares en todo el mundo

• (+4) Fatal Fight: Una historia de descargas multimillonarias

•(+1) Cómo: configurar Snowplow para análisis móvil

• Crecimiento de instalaciones en el tercer trimestre: Informe de resumen de datos de inteligencia de la tienda de la torre de sensores

• Calm genera una nueva inversión con una valoración de 2.200 millones de dólares

• Nym Health: automatiza la contabilidad médica

• Adjust lanza un producto de seguimiento de suscripciones

• Se anuncia el ganador del Reino Unido Candy Crush Saga All Stars

• AppsFlyer lanza un nuevo índice de rendimiento

• Análisis de compras ahora disponible en AppMetrica

• Cómo hacer que el desafío de hashtag viral de TikTok para su aplicación

• Anuncios falsos de Playrix prohibidos en el Reino Unido

• Harbour: gamificación de desastres

• 40 medios que hablarán de su aplicación

• ¿Cómo ha afectado Covid-19 al mercado de aplicaciones móviles?



IA, dispositivos, IoT



• (+57) Las ventas de tabletas han crecido este trimestre, pero su extinción es solo cuestión de tiempo

• (+26) Turing Pi es una placa de clúster para aplicaciones y servicios autohospedados

• (+19) Visión por computadora. ¿Su propio algoritmo o solución lista para usar?

• (+17) IBM Maximo Visual Inspection como panacea para los no profesionales. Parte 2

• Google ha aprendido a reconocer canciones cantadas y silbadas

•Snap lanza la realidad aumentada colaborativa de lentes locales en Londres

• Desarrollo y venta de aplicaciones de aprendizaje automático: de principio a fin



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