A los encuestados se les hicieron las siguientes preguntas
- ¿Tu género?
- ¿Con qué frecuencia experimenta mareo por movimiento en un visor de realidad virtual? Opciones de respuesta: a menudo, a veces, raramente, nunca.
- ¿Puedes adaptarte a un visor de realidad virtual?
Tras la encuesta, se recopilaron los siguientes datos
La encuesta mostró que el 57,9% de los encuestados experimentaron mareos. Entre ellos, el 14% experimentó "mareos por movimiento" "a menudo", el 19,1%, de vez en cuando, y el 24,8%, raramente. Además, el 22,6% de las mujeres tuvo experiencias "frecuentes", lo que es más de tres veces superior al 7,2% de los hombres. Del mismo modo, las mujeres que nunca y rara vez experimentaron mareos por movimiento representaron el 54,9%, mientras que los hombres representaron el 79%. En general, los resultados de la encuesta muestran que las mujeres son más propensas al mareo que los hombres.
Dos tercios de los jugadores que anteriormente se habían mareado con un visor de realidad virtual pudieron superar este síntoma y adaptarse a la realidad virtual, pero hay muchas menos mujeres entre ellos.
En términos de edad, la encuesta muestra que las personas mayores de 40 años tienen más probabilidades de experimentar vértigo cuando usan la realidad virtual, mientras que las personas de 13 a 19 años tienen menos probabilidades de experimentar el problema.
Las personas que suelen experimentar vértigo cuando viajan en automóvil o avión son más propensas a sufrir vértigo en la realidad virtual.
Así, los autores de la encuesta encontraron una correlación entre el sexo del jugador de RV y los problemas del aparato vestibular. Tenga en cuenta que la medicina moderna afirma que las mujeres son más susceptibles al "mareo".