Recientemente, una startup completamente sorprendente se puso en contacto con nosotros y nos dimos cuenta de que sería un crimen no discutirlo con la comunidad Habra. ¡Conoce al orador adicional!
Este martes, Andrey de Game Academy, un graduado y ex profesor de la Universidad Estatal de Moscú, Universidad Estatal de Moscú, hablará en nuestra cuenta de Instagram. Como matemático aplicado y programador, Andrey ha aplicado y continúa aplicando sus habilidades en varios campos de la ciencia. Además de esto, utiliza la ciencia en la práctica, a cargo del procesamiento de datos y cursos de capacitación para Game Academy.
¿Qué es Game Academy?
Game Academy es una startup educativa con sede en el Reino Unido que evalúa las habilidades reales de una persona a través de un perfil de juego y las desarrolla a través de videojuegos.
La idea de una startup surgió del análisis del mercado laboral. La mayoría de las empresas y el gobierno británico (así como los gobiernos de muchos otros países) anunciaron una escasez de personal con habilidades blandas muy específicas.
Los chicos analizaron el mercado, comenzaron a comprender e hicieron tres descubrimientos asombrosos:
1. Debido a la automatización global, la economía requiere nuevas habilidades
Según la investigación de McKinsey & Company, dentro de 7 años solo el 5% de todas las profesiones están completamente automatizadas y el 50% están parcialmente automatizadas, los empleados tendrán nuevas responsabilidades que requerirán diferentes habilidades: multitarea, la capacidad de adaptarse a un entorno cambiante y resolver problemas de formas no estándar, la capacidad de aprender nuevas tecnologías.
El fundador del proyecto visitó recientemente una acería en el norte de Inglaterra.
Inicialmente, la planta empleaba a 50 empleados, pero después de la automatización, solo se tuvieron que dejar 10 y sus tareas laborales se cambiaron por completo: ahora estos empleados monitorean la planta, gestionando su trabajo a través de consolas similares a las videoconsolas. Se parece mucho a un videojuego normal.
Fue difícil que la dirección de la planta encontrara a 10 personas que supieran cómo funciona la planta y se las arreglaran fácilmente con el "juego" en su gestión. Después del hecho, resultó que los 10 nuevos empleados son jugadores avanzados. Por lo tanto, la fábrica ahora está considerando a los jugadores como una categoría objetivo para atraer nuevos trabajadores.
Los empleadores, como las agencias de marketing y las empresas de telecomunicaciones del Reino Unido, ya están contratando empleados a través de juegos o la experiencia de juego de los candidatos.
2. Los jugadores tienen estas habilidades del futuro
Centrarse en los detalles, la capacidad de realizar tareas de forma rutinaria durante mucho tiempo, el trabajo en equipo, la rápida toma de decisiones, la competitividad, la excelente coordinación entre el cerebro y las manos (la capacidad de apuntar y tomar un tiro a la cabeza de forma rápida y precisa): las habilidades que los empleadores necesitan en este momento abundan en los jugadores. Y Game Academy se dio cuenta de que esta es una gran noticia: una enorme comunidad de jugadores de 2000 millones es el lugar donde debes buscar cualidades y habilidades que faltan en los negocios hoy en día.
Los juegos tienen una alta densidad de eventos: si en la vida una persona no necesita tomar una gran cantidad de decisiones, en juegos como Civilization, las decisiones se toman varias veces por turno. Mientras jugamos, tomamos decenas de veces más decisiones y experimentamos eventos. Gracias al impacto emocional de los juegos, la información se absorbe mucho mejor. Este es un gran simulador: practica algún método de toma de decisiones en el juego, luego intenta hacer lo mismo en la realidad y vuelve a aprender jugando.
3. No necesitamos juegos "educativos" especiales. Fallout y Total War son perfectos
El mentor del proyecto y creador del primer MMO del mundo, el profesor Richard Bartle, notó algo interesante: cualquier juego creado específicamente para el entrenamiento es extremadamente aburrido. Es imposible jugarlos durante mucho tiempo y con interés cuando has visto el mundo de los mejores videojuegos con un diseño de juego de alta calidad y excelentes gráficos.
Los videojuegos crean la misma experiencia que es interesante para vivir y dentro de la cual puedes probar cosas nuevas, estudiarte y bombear ciertas habilidades.
Según el estudio de Oxford , solo hay 12 habilidades sociales que los empleadores, incluidos los programadores e ingenieros, requieren. La tercera buena noticia para Game Academy fue que todas estas habilidades se pueden desarrollar jugando juegos regulares preexistentes.
¿Tiene muchas preguntas, cómo funciona? Genial, porque Andrey les responderá durante la transmisión en vivo.
Además de responder a tus preguntas, Andrey también te dirá:
- Cómo analiza exactamente la plataforma a una persona de acuerdo con su perfil de juego: cómo comprender lo que puede y le encanta hacer con los juegos en su Steam;
- Cómo entender a partir de los juegos lo que te motiva y redirigir esta motivación hacia tareas laborales que harás con fuego en los ojos;
- ¿Existe una fuerte correlación estadística entre las profesiones y los juegos favoritos?
- Cómo la capacidad de jugar juegos complejos como SpaceChem y Stellaris muestra mejor inteligencia que educación;
- Será el responsable de la naturaleza científica: cómo se recopilaron los datos, cómo se analizaron y por qué los creadores de la plataforma tienen confianza en lo que están hablando;
- ¿Cómo se crean ejercicios para bombear habilidades blandas a partir de juegos?
- Juegos como cuestionario para empleados: por qué el cuestionario es fácil de engañar, pero el juego no;
- Qué habilidades blandas se necesitan para las nuevas empresas, qué para aquellos que se dedican a la ciencia y qué para los desarrolladores de software;
- Por qué el modelo de plataforma final es mucho más difícil que habilidades + profesión. ¿Cómo resuelven los chicos este problema?
- Cómo funciona la orientación profesional basada en un perfil de juego;
- ¿Por qué hay tantas inexactitudes estadísticas en la mayoría de los trabajos sobre la conexión entre juegos y habilidades y profesiones? ¿Cómo llevan a los investigadores a resultados falsos? ¿Cómo no engañarse a sí mismo?
- Los primeros resultados del trabajo de la plataforma: cómo fue el primer bootcamp para tomar decisiones en twitch y discord. Comentarios de los participantes y conclusiones del equipo del proyecto.
¿Dónde tendrá lugar la corriente?
A partir de las 20:00, MAÑANA, 14 de julio
- En nuestra cuenta de instagram
- Y en nuestro canal de YouTube
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Es muy facil de hacer
¿Habrá una grabación?
Si no tiene tiempo para escuchar la transmisión en línea, aún puede hacer una pregunta y escuchar la respuesta en la grabación.
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¡Nos vemos en vivo!