¿Qué está obstaculizando la adopción de AR / VR / MR en la industria y cómo solucionarlo?

El mundo digital se ha acercado. Según un estudio de TMT Consulting y Huawei, en 2020 el mercado nacional de RV / RA creció a 1.400 millones de rublos y para 2025 alcanzará los 7.000 millones.





Echemos un vistazo a todo tipo de realidades y luego hablemos de lo que las está frenando.





Condiciones

El mundo real (realidad real) es todo el mundo que nos rodea, una persona lo ve con sus propios ojos y sin filtros (teléfonos inteligentes, gafas, cascos, pantallas y otros equipos).





La realidad aumentada (AR) es un mundo físico con pistas, hologramas, objetos superpuestos encima. La RA está construida sobre la base del mundo real y lo obedece en todo.





La realidad virtual (VR) es un mundo completamente digital. Al ponerse un casco o unos auriculares, una persona se sumerge en un mundo de imágenes y sonidos modelado por computadora, donde la interacción con los objetos y el movimiento se lleva a cabo mediante controladores táctiles.





La realidad mixta (realidad híbrida, Realidad Mixta, MR) es un mundo donde se combinan objetos reales y virtuales. Una persona puede evaluar el primer plano y el fondo, ver la ubicación de los objetos entre sí y, lo que es más importante, existe un punto de contacto entre el mundo real y el virtual.  





Siempre hay obstáculos para la implementación de tecnologías AR / VR / MR, así como para cualquier cambio.





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