De las noticias de la semana : Se lanzó Unity 2021.2a19 con una actualización de la tubería para trabajar con activos, las fuentes del perímetro se cargaron en GitHub, se lanzó Blender 2.93 LTS, AMD FidelityFX Super Resolution aparecerá en los primeros juegos el 22 de junio , Aparecieron "kits conjuntos" en Steam, el progreso en GDScript Godot está en camino a 4.0, con Howler 2022, KeyShot 10.2 y el nuevo Arm Mobile Studio para Unity lanzado.
De interés: un estudio de cómo funciona Nanite desde el interior, consejos para optimizar el trabajo con Substance, un puente animado en Unreal Engine puramente en un sombreador, ejemplos interesantes de VFX de películas recientes.
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Lanzamiento de Unity 2021.2a19
Desde el más interesante, como para mí, hay soporte para la importación paralela de modelos y texturas (habilítelo en Configuración del proyecto -> Editor -> Actualizar).
Y apareció la ventana de importación de activos: le permite ver la fecha de importación, las versiones anteriores de los activos, una lista de dependencias, los importadores utilizados para importar el artefacto, la duración de la importación y mucho más.
Fuentes perimetrales cargadas a GitHub
Puede construir al menos XP y Win7.
AMD FidelityFX Super Resolution llegará a los primeros juegos el 22 de junio
Hasta un 60% de ganancia en tarjetas AMD.
4 preajustes de calidad.
AMD, Nvidia. GTX 1060 +41%
Blender 2.93 LTS
. 3.0.
.
.
Cycles Eevee.
Grease Pencil 2D-.
.
Steam « »
Steam .
Verge3D 3.7 Blender
, clipping planes, , , .
GDScript Godot 4.0
.
-.
.
. , . , . , , , Transform.
.
Chaos Cosmos V-Ray 100
Unity Unite
Howler 2022
, .
SpookyGhost MIT
2D- , Lua .
KeyShot 10.2
Mesh Simplification , AR , KeyVR KeyShot.
KeyShot : 3D- .
Arm Mobile Studio Unity
/
Nanite:
, Senior Graphics Engineer Playground Games, Nanite , . RenderDoc.
Unreal Ungine Nanite UE5
Substance
Unreal Engine
Dado que no hay necesidad de interactuar con el puente, tampoco se necesita la malla esquelética, por lo que el sombreador en este caso le pareció al autor una solución razonable.
Creación de criaturas míticas y efectos visuales de humo con fuego.
Los miembros del equipo REALTIME le contaron a 80lv sobre la creación de criaturas míticas para series de televisión y discutieron el proceso de creación de efectos visuales realistas de humo y fuego.
miscelánea
Sobre la creación de efectos visuales en "Army of the Dead" por Zach Snyder
Se utilizó una combinación de imágenes aéreas y terrestres de LIDAR y drones.