Notas de junio sobre realidad virtual. Parte 2

Continuación, primera parte aquí



¿Y qué más que juegos?



En primer lugar, estoy centrado en los juegos, pero para mí mi casco también debería convertirse en un cine personal: tengo tres hijos y rara vez me retiro para ver terror, por ejemplo. Todavía no he visto una película en RV, pero me encanta la enorme ventana de YouTube. Además, ahora existen aplicaciones que te permiten ver películas en realidad virtual con amigos, en el mismo espacio.



También estoy interesado en el escritorio virtual: tendré acceso a una computadora estacionaria, directamente desde el sofá. No cambiará mucho mi trabajo de forma remota, ya que el escritorio remoto no está preparado para la realidad virtual. Todavía tendré una ventana de terminal: no puedo organizar el correo en realidad virtual a la derecha y ssh a la izquierda.



VRChat ha llevado a muchas personas a comprar tanto un visor de realidad virtual como un sistema de seguimiento de cuerpo completo. Basado en la gran cantidad de videos, este es un mundo divertido en el que sucede algo interesante todo el tiempo y está lleno de surrealismo.



Desde las aplicaciones, me gustó mucho el dibujo, aunque no soy artista. Esto es algo entre una imagen y una escultura, y un proceso muy meditativo como ese.





Aquí hay más videos impresionantes diferentes con software de dibujo.



Porno, películas para adultos



El cine para adultos en realidad virtual también es un tema bastante interesante, tanto para solteros como para parejas. Creo que esos videos deberían tener una API que controle los vibradores / masturbadores. O tales videos serán marcados por una red neuronal para cambiar los modos de estimulación y su intensidad.



En cuanto a las parejas, esta puede ser una experiencia bastante interesante. En un casco, ves un video para adultos, pero en realidad tienes sexo con tu esposa, quien repite las acciones de la mujer del video. Si vamos más allá, entonces se puede filmar un video para adultos desde dos puntos (desde el lado de un hombre y una mujer) y luego dos personas ya pueden tener sexo en cascos.



No veo ninguna dificultad técnica para rastrear los cuerpos de las personas en la realidad y proyectarlos en la virtualidad, mientras cambia su apariencia y entorno. Este espacio pondrá a disposición cualquier fantasía y fetiche, incluso ilegal o inseguro en la realidad.



Creo que esto solo puede ser beneficioso para la realidad. Pero hasta ahora no hay respuesta: ¿podrá, por ejemplo, un pedófilo o una bestialidad tener relaciones sexuales con una esposa / masturbador en la realidad, mientras que en la virtualidad tendrá relaciones sexuales con un cerdo o un menor de edad? ¿Será suficiente para él? ¿O las ricas posibilidades de lo virtual podrán empujar incluso a aquellos que no han mirado en esta dirección en este camino? ¿O incluso animarte a cumplir fantasías prohibidas en la vida real? ¿Es posible la terapia para los pedófilos, si cada vez que durante el sexo virtual reemplaza de manera muy gradual e imperceptible las partes del cuerpo de la muñeca vr por otras más viejas? Pero, ¿qué pasa si esto se hace junto con la terapia psicodélica, que parece ser una reprogramación?



Hubo un caso, comencé a escribir en Habr un artículo bastante provocativo "Elegir una muñeca sexual en 2040", pero de una discusión sobre lo que serían estas muñecas, pasé rápidamente a una conversación sobre el tema de la psicoterapia de IA y la fantasía sobre la digitalización completa de toda la vida de las personas (para comprender cómo los traumas infantiles afectan la vida futura y corregirlos rápidamente).



Entonces tuve la idea de que no estaba mal hacer un experimento ahora: darle al grupo de control de niños un “ángel de la guarda”: una cámara de video en la frente, un micrófono y un auricular. Siempre debe haber una persona sentada en la consola de observación, que esté observando al niño todo el tiempo, comunicándose con él correctamente y con placer, enseñándole e incitándolo. Haz lo que los padres nunca pueden hacer. Algún día probablemente aparecerán tales niñeras para niños, solo que será IA.



En general, mientras escribía, mis pensamientos se extendieron en diferentes direcciones y es poco probable que este artículo vea la luz del día. Pero ahora, hablando de sexo en realidad virtual, no puedo evitar recordar cómo imaginé la elección de estas muñecas y su funcionalidad.



Después de todo, ya existen modelos de IA que permiten, sobre la base de una pequeña encuesta (donde se te muestran diferentes caras y se lee tu reacción), crear la mujer más atractiva para ti. Cuando las neurointerfaces entren más densamente en nuestras vidas, será mucho más fácil entender lo que nos gusta, lo que emociona o repele. ¡Y esto se aplica no solo a rostros y figuras, sino también al comportamiento! A algunas personas les gusta ser agresivas, mientras que a otras les gusta ser sumisas. Dominación o sumisión. ¿Podrán nuestras mujeres terrenales vivir de acuerdo con el ideal que puede crear una computadora?



Fenómenos de inmersión



Cuando jugué a Rust hace 5-8 años, me di cuenta de cuánto puede volverse más vivo el mundo si el jugador comienza a suplicar piedad (o amenazar) con su voz, y no en el chat. Pero se reveló con toda su fuerza en el juego de disparos MMO Will to Live.



Principalmente porque, en primer lugar, este MMORPG tenía zonas seguras para los jugadores. En segundo lugar, por el reducido número de localizaciones donde se puede cazar con dignidad. Los lugares para la agricultura que estaban constantemente ocupados por alguien generaban muchos conflictos tanto entre jugadores individuales como entre gremios.





En este juego, puedes encontrarte en cualquier momento con dos jugadores que están discutiendo sobre "contables estúpidos que no entienden el nifig en las computadoras" cerca del fuego, o un grupo de jugadores que envenenan las bromas. Ocurre que hay conversaciones "por conceptos", debriefing y conflictos en voz alta. Estos son los conflictos más reales que evocan emociones genuinas: la adrenalina está hirviendo, como antes de una pelea en la vida real. E incluso asusté a mi esposa un par de veces cuando comencé a enojarme mucho y a gritar por el micrófono.



La realidad virtual agrega una nueva dimensión que hace que la experiencia de juego sea más real. Nos agrega manos con las que podemos interactuar con el mundo virtual y con otros jugadores. Y esto tiene un efecto mucho mayor de lo que quizás podamos imaginar. También podemos mirar a nuestro alrededor e incluso movernos de forma natural. Estamos completamente enfocados en el mundo del juego, porque el mundo no termina fuera del monitor.



Un jugador de realidad virtual es demasiado diferente de un personaje controlado por computadora y es por eso que en Pavlov VR y otros juegos, las personas pueden comportarse de manera extraña e incongruente con el juego. Ignoran sistemáticamente las reglas del juego, según las cuales deberían dispararse entre sí. He examinado suficiente material para darme cuenta de esto y los propios jugadores notan este efecto.





Tengo la impresión de que los jugadores de realidad virtual son más amigables que estos mismos jugadores, pero en juegos “planos”.



Cuando el mundo dejó de ser plano y aparecieron más mecanismos para interactuar con él, se convirtió en un generador de una variedad de situaciones divertidas. Por ejemplo, cuando un jugador de la mesa tiene tiempo para agarrar una pistola sin cartuchos y el segundo jugador tiene un cargador. Debido al hecho de que en el juego puedes ver lo que está en manos de otro personaje, esto se vuelve inmediatamente obvio. Los jugadores naturalmente (es decir, sin siquiera presionar la tecla "Pulsar para hablar") reaccionan a esto y se ríen.



Los efectos de los que estoy hablando también se notan en el juego Echo Arena:





* Por cierto, me gustó mucho cómo se hacen los golpes a los jugadores en Echo Arena. Estos golpes se sienten subjetivamente bien, incluso si solo miras el video de este juego.



Los jugadores de Echo Arena son amigables. Me parece que la raíz de este fenómeno es que las personas en el juego permiten fácilmente que otras personas entren en su espacio personal y se toquen (porque la realidad virtual es segura y no se siente como una amenaza) y esto aumenta enormemente el nivel de confianza entre jugadores.



Quizás esto se aplique a la vida real: después de tales juegos, será más fácil para las personas hablar con extraños y estarán más abiertos al mundo. La realidad virtual es muy diferente de la experiencia de otros juegos multijugador; creo que puede convertirse en el lugar donde la gente puede socializar y luego salir al mundo real.



Es por eso que mi actitud hacia los chalecos de retroalimentación * que te permiten "sentir el toque" o el golpe, o sentir el sonido del disparo "con el cuerpo", está lejos de ser escéptica. Creo que todavía somos poco conscientes de cuánto puede afectar realmente nuestra percepción e inmersión. Solo podemos decir cómo reacciona el chaleco a ciertos eventos del juego.



Demostración del chaleco:





También hay reseñas más moderadas, incluso en ruso. Por cierto, el Tacticsuit de 40 puntos cuesta $ 500. Este es el costo del chaleco, pero hay accesorios para brazos, piernas e incluso una cabeza. Probablemente pueda ser útil usarlo en un juego de disparos para comprender de dónde vienes.



También tenemos poca idea de los factores que nos llevan a sumergirnos tan profundamente en el trabajo que recordamos no almorzar cuando llega la hora de ir a casa. Podemos profundizar tanto en el libro que no notaremos nada a nuestro alrededor, incluido el paso del tiempo. O, sobre la marcha, sumérjase en sus pensamientos y no recuerde cómo llegó a casa.



De manera intuitiva, muchos creadores de juegos entienden cómo atar nuestras mentes a lo que está sucediendo en el juego y hacer que dejemos de notar el mundo que nos rodea. Hay algunas prácticas y desarrollos generales para esto, e incluso algo está formalizado. Pero creo que muchas técnicas posibles aún están en las sombras y hay que descubrirlas, especialmente en la realidad virtual, que aún no se comprende bien.



Al fin y al cabo, hay juegos con gráficos increíbles que echamos de menos, y al mismo tiempo hay juegos sin gráficos, horas después de los cuales pasan desapercibidos y donde nos fusionamos con el personaje. En general, aún no sabemos dónde está esa última gota, lo que crea un efecto inmersivo.



También estoy muy interesado, ¿es posible realizar psicoterapia corporal en chaleco háptico? ¿O no funcionará?



El aspecto deportivo de los juegos



Si los juegos de ritmo se mantienen en buena forma, entonces el boxeo en realidad virtual agota incluso a las personas atléticas. Algunas personas también usan bandas elásticas de entrenamiento de boxeador que se unen a la cintura y los brazos para mejorar el efecto de entrenamiento.



Aquí hay un video donde los boxeadores profesionales prueban el boxeo de realidad virtual:





Los deportes en realidad virtual están recibiendo mucha atención porque, en general, funcionan bien. No estoy sugiriendo que reemplace por completo los deportes y el entrenamiento reales. Pero para muchos, esta será una gran salida, porque podrás adelgazar y hacerlo de una manera divertida.



El interesante hardware de Icarus ya ha comenzado a venderse para el fitness de realidad virtual .















Parece interesante, pero cuesta de 2000 a 9000 euros la versión PRO. Es algo genial para los músculos abdominales y, en mi opinión, este no es un precio tan alto para un gimnasio grande. Además, cuenta con juegos multijugador y un elemento competitivo.



Hay nuevas empresas de bicicletas con conectividad VR, pero este es un callejón sin salida para mí. Pero el dispositivo acelerómetro, que podría usarse en cualquier simulador de bicicleta, podría despegar.



Por lo tanto, incluso escribí una carta en apoyo de DecaMove (un proyecto que discutiré a continuación).



"¡Buenos días! Me gusta mucho tu startup DecaMove e incluso lo pedí yo mismo.

Pero me parece que no habéis notado el potencial de este dispositivo en vr sports. Tenga en cuenta que ahora se venden bicicletas estáticas conectadas a la realidad virtual. Creo que son demasiado caros y, en segundo lugar, muchas personas ya tienen bicicletas estáticas o cintas de correr que simplemente se colocan en algún lugar de la esquina y no se utilizan.

Creo que es bastante fácil posicionar su dispositivo como un dispositivo deportivo. Simplemente conecte el decamove a su pierna, registre la aceleración y determine la velocidad potencial a la que la persona está pedaleando. Cuanto más rápido pedalees, más rápido irá tu coche / bicicleta / caballo en el juego de realidad virtual.

Creo que necesitas publicar un video que muestre esta aplicación de tu dispositivo.

También me gusta mucho su dispositivo DecaGear, sería genial si un dispositivo con tal funcionalidad sale a un precio tan alto y le deseo la mejor de las suertes con este genial proyecto ".




Precio de las bicicletas con juegos de

realidad virtual : Holodia VR - 400 $

VirZoom - 400 $



DecaMove







¿Cómo suele funcionar la libre circulación en la realidad virtual? Donde mires en el casco, allí te mueves, sosteniendo el controlador. DecaMove, un dispositivo pequeño y no muy caro que se cuelga del cinturón te permite moverte con mayor naturalidad. Podrás mirar hacia un lado y moverte hacia el otro. Creo que esta es una de las cosas más importantes para la realidad virtual si la usas para juegos: te permite moverte de una manera relativamente natural.



Pequeña descripción:





Resumen detallado:





Puede ordenar aquí , con la entrega me costó 5700r.



¡Pero no tienes que comprar DecaMove! Después de todo, puede usar una aplicación normal para teléfonos inteligentes + en su lugar, si tiene un acelerómetro y una brújula:





En la tercera parte, hablaremos sobre posicionamiento, rastreo, rastreo de cuerpo completo, soluciones existentes y sus precios, y mucho más.



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