Recortes, mosaicos y terreno: cómo se remasterizan las cartas de juego

, . War Robots, . , , , - — .  





, , . , . , , . , . 





, :





, , , , -.





, , . 





, . 





-:

— , . War Robots — - , , , .





Valley. «» War Robots:





3D- War Robots Remastered:





— , . , - , War Robots Remastered . 





, , War Robots, , . , , . , , , , . - , : , , . 





Un ejemplo de tablero de planificación para matrices de texturas.  Aquí vemos el mapeo de materiales en edificios a capas (0-15) en la matriz de textura por color de vértice.
. (0-15) .

, , :

— Legacy-. , , .





(Scriptable Render Pipeline, SRP), (diffuse/normal/specular) — PBR (albedo/metallic/normal/smoothness) . .





, , , . 





?





  • (Tile sheet) — , n- , - ;





  • - (Trim sheet) — , : , .





, - , — , 16 512×512px , . HD- 1024×1024px — , . , . , , . GPU, .





   Canyon Legacy (2048×2048px) 
Canyon Legacy (2048×2048px) 
  16    Canyon Remastered (512×512px)
16 Canyon Remastered (512×512px)

, : HD- 500 , 200-300 .





, , , .





, War Robots :





  • . , , — . . , , : , , , , — . : , , .





    —   Valley
— Valley
  • . , «» . , .





   —    Valley
— Valley
  • . , , : , . . , , — (LOD) .





    —
  • . , — . , - . , .





    —
  • . , . HD Ultra-HD. , .





    —   , , ,
— , , ,

, , :

, , . 





3D-, . , , , — .





- , . , (LD/ULD).





Canyon:





?





  • , , — . — . 





  • , — . . 





  • — (), , , . . . 





  • — ( ), . 





  • , , , . , , , LD- HD- . , , , , . 





, . , , , . 





(, ) . , , . (, , , ) -. 





      Powerplant
Powerplant

— — 128 px/m2. , , , , 512×512px ETC2.





3ds Max/Maya + Substance Painter Substance Designer + Substance Painter, Megascan Quixel . : 3ds Max Maya, ID Color, Marmoset Substance Painter. Substance Painter. 





: Substance Designer (height, normal, AO, curvature) Substance Painter . Substance Designer — .





, . *.obj- - ( ), -, . , . , . , — . - - : .





       Valley
Valley

— . HD- 500 . : - 300-400 , - 500. , — , . 





, LOD0 . , . LOD . 





:





  ,   LOD       Powerplant,
, LOD Powerplant,

HD- LOD0 LOD1, LD — LOD3 LOD2 , ULD — LOD3 .





, , . , .





. World Machine World Creator. SplatMap RGBA — , , .





SplatMap   Powerplant.      R  , G — , B —  , A —
SplatMap Powerplant. R , G — , B — , A —

, , , SplatMap Substance Painter Unity Splat Painter.





     SplatMap
SplatMap

*.fbx Unity ID :





Unity , 16 . , ID . , .





Uno de los edificios en el mapa Powerplant: antiguo a la izquierda, nuevo a la derecha
Powerplant: ,

, . (), , . , RGBA- , : , , , , . , , . 





:





— :





, (HD, LD, ULD). , . , , .





— , . , , , . source- - . , , (HD, LD, ULD) source-. , .





HD, LD ULD :





-. , . , - . , , . , , , , «» . . 





QA-. , . , , . .





, , . . - , , , , - . , : , . , , , . , , GaaS.





/: «» War Robots War Robots Remastered:





:

  • (SRP) PBR diffuse/normal/specular. , Substance Painter/Designer, Quixel PBR.





  • (Texture Array) / . .





  • «» HD- .





  • Splat Painter Splat- .





  • SRP , .





  • , , . , .





  • .





— 3D- Pixonic ,








All Articles