Realidad virtual de los 90: desmontaje de las gafas VR RADICA NASCAR I-Racer



La realidad virtual y aumentada no es una invención del nuevo siglo. Los intentos de "cortar una ventana" en la realidad virtual se hicieron hace décadas. Oculus Rift y HTC Vive son cosas buenas, pero las primeras gafas de realidad virtual aparecieron en 1995. Era un modelo de Nintendo, el Virtual Boy. Desafortunadamente, el dispositivo no se convirtió en un proyecto económicamente exitoso para la empresa japonesa. Más bien, fue un desastre financiero.



La situación fue algo diferente para otras empresas que adoptaron la realidad virtual. Un buen ejemplo es Radica con sus gafas de vídeo RADICA I-Racer. Al principio, la compañía creó dispositivos de juego simples, pero luego decidió probar suerte en la realidad virtual casi real.



¿Por qué casi? El caso es que la pantalla seguía siendo estereoscópica. Pero además del dispositivo, se suministraron un controlador de retroalimentación y auriculares. Con todo esto, el usuario se sumergió en otra realidad, sintiéndose como un conductor en una carretera trazada. Si este dispositivo, una pantalla normal y gráficos al menos del nivel de Mario, no hubiera valido la pena.



¡En sus marcas!



Primero, evaluemos el dispositivo en sí: qué es y qué tecnologías se utilizaron para producir el dispositivo hace 22 años.



Lo primero a lo que puedes prestar atención al ponerte el dispositivo en la cabeza es que es muy conveniente. Incluso es sorprendente. Además, el dispositivo es más liviano de lo que podría parecer según el tamaño del RADICA I-Racer. Más importante aún, la posibilidad de personalizar el casco. La empresa lo ha diseñado tanto para niños como para adultos, por lo que las dimensiones se pueden ajustar mediante diversas palancas y pomos de ajuste. Al igual que con los cascos modernos, hay una almohadilla de goma suave para la parte que descansa sobre la nariz, para que puedas jugar durante mucho tiempo sin experimentar ningún inconveniente.





Ahora sobre el juego. Por supuesto, nadie jugará esto en 2021, excepto los geeks y / o los niños por pura curiosidad. Para ser justos, observo que el efecto estereoscópico funciona como debería. El juego no es diferente de los juegos LCD que Radica lanzó en los años 90. La única diferencia es que este juego está justo en tu cara.



Esto no es 3D completo, como se mencionó anteriormente. Los automóviles aparecen estrictamente en ciertos lugares de la pantalla, los efectos como las colisiones también son estáticos. En general, este juego es una versión un poco más avanzada del juego "Espera un minuto", donde un lobo estaba atrapando huevos en una canasta. Solo es estereoscópico, tiene controles adicionales y un casco.



Bueno, hay más funciones. El jugador ve el daño causado a su automóvil por las colisiones, ve la velocidad y la velocidad del motor, hay un interruptor para elegir una caja de cambios: automática o mecánica, hay una barra de estado para el combustible y también se muestra la hora de llegada. En general, aquí todo es más complicado que en "Bueno, espera un minuto". Sí, otro punto importante - a los lados de la "pista" hay marcas que ayudan a mantener la sensación de velocidad - parpadean, y cuanto mayor es la velocidad, más rápido. Y de vez en cuando, las montañas aparecen en el horizonte.



Radica ha intentado hacer todo lo posible para garantizar que la emulación de la realidad sea completa. Cuando un jugador choca contra una obstrucción de la pista, se enciende un LED rojo y el controlador vibra en las manos del jugador. Por supuesto, esto no se puede llamar una inmersión completa, pero para ese momento esas oportunidades eran geniales.



Desmontamos el controlador





Ahora comencemos a desmontar el dispositivo. Todos los botones, interruptores, etc. están ubicados en la superficie del controlador, al que se le ha dado la apariencia de una rueda. En el interior hay baterías y una cantidad relativamente pequeña de celdas. También hay un motor de compensación que genera vibraciones.





Una forma muy interesante es la forma en que los desarrolladores implementaron la reacción del juego a los movimientos del controlador. Uno pensaría que se trata de un giroscopio, pero no, esta tecnología aún no estaba muy extendida en el campo de los juegos en ese momento. En cambio, los desarrolladores utilizaron almohadillas con formas especiales en la placa de circuito impreso. Cuando el jugador gira hacia la derecha o hacia la izquierda, los contactos se cierran en diferentes combinaciones, generando una señal que es reproducida como un movimiento por la consola.



Por cierto, la forma del mando sigue la forma de los accesorios vendidos por la misma empresa para PlayStation 1 y PlayStation 2. La línea de estos accesorios se llamó Gamester. Lo más probable es que, para reducir el costo de producción, la compañía lanzó varios módulos de plantilla para el controlador, que podrían usarse para producir varios dispositivos. Y eso es algo bueno: parece que el desarrollo y la gestión de la empresa han sido realmente eficaces, de una forma totalmente positiva.





Desmontamos el casco



Una vez que se hayan quitado todos los accesorios, se puede quitar la cubierta delantera del casco. En el interior, algo del mundo del cyberpunk. En general, esta es la pieza perfecta para cosplay o Halloween.







Desafortunadamente, la mayoría de los componentes no se pudieron reconocer, simplemente porque están cubiertos con manchas negras de epoxi. Es imposible quitarlo sin dañar la placa o el cable. Pero los elementos mecánicos del ajuste del casco son visibles, en particular, los resortes. Ciertamente no era el dispositivo tecnológicamente más avanzado del mundo, pero la compañía ha hecho todo lo posible para hacerlo utilizable.





Retiramos tres tornillos más y retiramos la tapa de plástico transparente de la óptica. Debajo hay una película de color transparente y una pantalla LCD. Por cierto, la empresa hizo otro juego basado en el mismo equipo.



Nueva vida de un dispositivo antiguo







Puede parecer que los días de RADICA NASCAR I-Racer se han ido. Pero esto no es del todo cierto; sí, la electrónica está irremediablemente desactualizada, por supuesto. Pero el auricular en sí y su óptica se pueden modificar para crear un casco de video económico.



Para probar esta afirmación, usé mi teléfono sosteniéndolo en la parte superior del auricular y reproduciendo algunos videos de realidad virtual de YouTube. Resultó bien, mejor que Google Cardboard. Esto se debe al hecho de que el espejo del auricular está colocado en un ángulo de 45 °.



El teléfono se puede reemplazar con una pantalla LCD completamente moderna instalándolo en lugar del panel original. Un par de pantallas ILI9341 de 2,2 pulgadas deben encajar perfectamente en los orificios de la parte superior de los auriculares. Sí, la resolución de estas pantallas es pequeña, pero es lo suficientemente buena para empezar. Como resultado, el dispositivo se puede convertir en algo así como un Oculus de 8 bits. Esto es lo que planeo hacer con mi dispositivo.






All Articles