Los gráficos por computadora y los efectos visuales no son tan nuevos como la gente cree. Los efectos especiales en el cine aparecieron casi simultáneamente con la llegada del cine, y mientras nuestras mentes se niegan desesperadamente a darse cuenta de cuán profunda es la madriguera del conejo, solo Georges Melies se rĂe ruidosamente en alguna parte. Evidentemente, con el advenimiento de la informática, ampliar el arsenal de artistas era solo cuestiĂłn de tiempo. Sin embargo, la infografĂa tuvo que recorrer un largo camino, algunas de cuyas etapas serĂa interesante recorrer.
Llegada del gatito
El maĂz dulce, la crisis de los misiles cubanos, la revoluciĂłn sexual, el Muro de BerlĂn, la Catedral del Vaticano II y, por supuesto, la conquista del espacio, los años sesenta del siglo pasado resultaron ser ricos en acontecimientos. En el contexto de esta revuelta, los matemáticos de ojos ardientes pasaron desapercibidos, que estaban realizando los primeros experimentos con infografĂa en algĂşn lugar de las entrañas de las aulas de informática de la universidad. Uno de ellos fue Nikolai Nikolaevich Konstantinov. Para crear la caricatura, se inspirĂł en el trabajo de un ex alumno: la animaciĂłn del movimiento de una molĂ©cula de ADN a partir de plastilina, y despuĂ©s de unos meses de trabajo en 1968, "Kitty" caminĂł modestamente por la pantalla.
"Kitty" no fue la primera caricatura animada por computadora, pero fue el primer personaje animado realista que utilizĂł una computadora.
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El V-Ray bĂşlgaro está entrando en la arena, que durante los Ăşltimos 10 años ha hecho un camino colosal desde el diseño de interiores y la publicidad hasta las pelĂculas de alto presupuesto. Y parece que no va a parar.