De los inodoros a los Ă©xitos de taquilla: sobre la historia de los efectos visuales

Los gráficos por computadora y los efectos visuales no son tan nuevos como la gente cree. Los efectos especiales en el cine aparecieron casi simultáneamente con la llegada del cine, y mientras nuestras mentes se niegan desesperadamente a darse cuenta de cuán profunda es la madriguera del conejo, solo Georges Melies se ríe ruidosamente en alguna parte. Evidentemente, con el advenimiento de la informática, ampliar el arsenal de artistas era solo cuestión de tiempo. Sin embargo, la infografía tuvo que recorrer un largo camino, algunas de cuyas etapas sería interesante recorrer.





Llegada del gatito

El maíz dulce, la crisis de los misiles cubanos, la revolución sexual, el Muro de Berlín, la Catedral del Vaticano II y, por supuesto, la conquista del espacio, los años sesenta del siglo pasado resultaron ser ricos en acontecimientos. En el contexto de esta revuelta, los matemáticos de ojos ardientes pasaron desapercibidos, que estaban realizando los primeros experimentos con infografía en algún lugar de las entrañas de las aulas de informática de la universidad. Uno de ellos fue Nikolai Nikolaevich Konstantinov. Para crear la caricatura, se inspiró en el trabajo de un ex alumno: la animación del movimiento de una molécula de ADN a partir de plastilina, y después de unos meses de trabajo en 1968, "Kitty" caminó modestamente por la pantalla.





"Kitty" no fue la primera caricatura animada por computadora, pero fue el primer personaje animado realista que utilizĂł una computadora.





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Dichas matrices se colocaron en varias capas y se obtuvieron "cubos".  Según las abuelas del departamento de tecnología informática, estos módulos de memoria eran bastante pesados ​​y podían ser llevados de un lugar a otro por dos personas.
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Página del diario.  Aquí puede ver mejor el metraje.
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4 , . , «», Triple-I - ( PDP-10 Foonly F1), MAGI/Synthavision. , – Robert Abel and Associates. Wavefront Technologies, .





Silicon Graphics

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, , 1992 . 386- 92- $1300 ( $2300 170 000 ). - Doom « ». - ‑ 300 , .





Fotograma de la reediciĂłn de The 7th Guest.  El 640x320 original simplemente se estira para adaptarse a los monitores modernos.
The 7th Guest. 640x320 .
Alone in the Dark, 1992. Personajes en 3D y elementos del entorno sobre un fondo dibujado.
Alone in the Dark, 1992. .

Apple , «» «» , , . ‑ Macintosh LC II, .





Macintosh LC II.  Motorola 68030, 16 MHz.  Desde $ 1,700 (ahora son $ 3,000 o 220,000 rublos).
Macintosh LC II. Motorola 68030, 16 . $1700 ( $3000 220 000 ).
Además del LC II y el Quadra 700 más caro, Apple ofreció un Macintosh Classic II en blanco y negro.  Motorola 68030, 16 MHz, $ 1900 en el lanzamiento.
LC II Quadra 700 Apple - Macintosh Classic II. Motorola 68030, 16 , $1900 .

SPARCstation Sun , , — - enterprise. , . 10 SGI , , .





1996 , , Onyx 93-. «» (1989) « 2» (1991) Silicon Graphics « » . , , . Indigo 2 (MIPS R4000, 100 ) $25 000 ($45 000 3 330 000 ), . Industrial Light & Magic – . , , 1992 SGI MIPS.





Indigo 2 cian y magenta 2. Hay un Indy menos costoso debajo del monitor y O2 en el piso detrás
Indigo 2. Indy, — O2

. . , 3dfx ATI.





«» , ( nVidia ), . 1997 . Intel- . , Windows NT , . 2006 Silicon Graphics 2009 – , .





, Silicon Graphics . 1995 SGI Alias Research Wavefront Technologies, Maya – , ( ). Houdini – , , Pixar.





       OpenGL,       ,   .
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, « », … ; , , Silicon Graphics.





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1983 , .. Graphics Group. , , , 1986- . … – , Apple. Pixar.





 SGI .   ILM     .
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, RenderMan, . 1991- , , Disney , « ».





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Catmull-Clark subdivision surface.  ,  ,  , .
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« » 1997 – .





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The Spirits Within

1987 Square . Final Fantasy final, . - Square ( Final Fantasy Chrono Trigger Parasite Eve), .





2001 Square Pictures . « » ( , « ») , .





87   Maxim Hot 100 2001. ,     ,     ,    .
87 Maxim Hot 100 2001. , , , .

, , , , ( New York Times). , : ? , , ( ):





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, . 20 Square games. - - – . , , , , , – . , , .





: – SGI Octane, – SGI Onyx. Maya, – Pixar RenderMan (Pentium 3, RedHat 6.2).





: 4 , 120 -, 1200 (-, ), 24 $137 . . $85 . – Square Pictures , Square . :





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, Final Fantasy - , . 2017 – CG Event. « » Adam – . Unity Technologies.





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Weta Digital, como siempre, reparte caramelos, pero la comparación será incorrecta, porque los personajes están estilizados.  De creíble a francamente grotesco.
Weta Digital , , . .

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, ($165 ., – $306 .) , .





Lo dejaré aquí.
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, Pixar RenderMan





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La arquitectura de renderizado de imágenes de Reyes.  Cook y col., 1987
The Reyes Image Rendering Architecture. Cook et al., 1987

, Mantra RenderMan, , , . , , . , .. , .





, . , , 1979 . (Compleat Angler) , . , 2:59:





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La ilustración más gráfica.  Impudentemente tomado prestado de Wiki.
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Trazado de rayos distribuido.  Las superficies reales no son perfectamente lisas, lo que significa que no reflejan toda la luz en una sola direcciĂłn.
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Izquierda: solo en lĂ­nea recta.  Derecha: directo + global.
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Lo siento, no pude resistir.
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1998 Arnold, . : -, . . , 2004 Sony Imageworks. Arnold . , «-» 2006 , Pixar. , RenderMan . 10 Pixar .





El V-Ray búlgaro está entrando en la arena, que durante los últimos 10 años ha hecho un camino colosal desde el diseño de interiores y la publicidad hasta las películas de alto presupuesto. Y parece que no va a parar.








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