Gamedev semanal: # 18 - 16 de mayo de 2021

De las noticias de esta semana :





  • Adobe ha lanzado Character Animator 4.2





  • GoGodotJam se llevará a cabo del 24 de mayo al 2 de junio





  • Se ha lanzado la primera versión pública del motor MiniGDX en Kotlin





  • Sculptron 1.1 lanzado con soporte básico de alambique y más flexibilidad cuando se trabaja con texturas procedimentales





  • 500 cielo HDRI gratuito y alrededores de HDRMAPS. 402 muestras de 2K ahora están disponibles para descargar en un archivo zip





  • Material Maker 0.95 presenta herramientas 3D





  • NVIDIA Omniverse Machinima ahora disponible en pruebas beta abiertas





Interesante:





  • Nuevo video de GMTK sobre el nivel de arena de Ori





  • Acerca de la creación de niveles musicales en Sackboy





  • Unity VFX Graph





  • : ,





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Ubisoft Mixer 1.0

Blender .





Blender Armatures , . .





Autodesk 3ds Max USD

, Pixar, .





AMD Radeon Rays 4.1

Radeon Rays 4.0 Vulkan, OpenCL .





4.1, MIT .





Niantic

.





Niantic Lightship ARDK, .





Adobe Character Animator 4.2

, .





, , Character Animator 4.0, .





GoGodotJam 24 2

.





MiniGDX Kotlin

jvm, Android. iOS.





Sculptron 1.1 Alembic

. .





500 HDRI HDRMAPS. 402 2 zip-

, Wronkowski 100 HDRI 10 000 x 5 000 «Freebies» Creative Commons CC BY 4.0.





Material Maker 0.95 3D

, .





Material Maker — , , , Substance Designer.





NVIDIA Omniverse Machinima -

Omniverse Machinima , .





/

GMTK Ori

- . , .





Sackboy

, - .





Unity VFX Graph

.





: ,

Max Pearce, un diseñador de niveles que ha trabajado en Cyberpunk 2077 y The Division, habló sobre lo que significa ser un diseñador de niveles, cómo convertirse en un maestro y habló de los libros que escribió.








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