Reprogramación de GameBoy debido a un error en Pokémon Amarillo

Pokemon Yellow es un universo de bolsillo con sus propias reglas. En él, puedes comprar y vender artículos, entrenar Pokémon, derrotar a otros entrenadores, pero no puedes cambiar las reglas del juego en sí. No puedes construirte una casa, cambiar tu música o incluso cambiarte de ropa. Más precisamente, fue pensado de esa manera. De hecho, existe una secuencia de comandos válidos (como moverse de un lugar a otro y manipular objetos) que te permite convertir el juego en Pacman, Tetris, Pong, reproductor MIDI y lo que sea.





Hay un speedrun Felipe Lopes de Freitas (p4wn3r) , en el que Pokémon Amarillo se completa en 1 minuto 36 segundos. Este speedrun se basa en el siguiente truco: normalmente, el inventario del jugador está limitado a 20 elementos. Pero hay un error que le permite ignorar esta limitación y tratar la memoria ubicada inmediatamente después del inventario como si fuera una lista de elementos. En consecuencia, la manipulación estándar de objetos permite reescribir esta memoria. Speedrunner aprovecha esta oportunidad para forzar la puerta de la sala de inicio para trasladarlo a la ubicación final, en la que solo puede escuchar felicitaciones.





Cuando vi por primera vez este speedrun y me di cuenta de que la memoria de Gameboy podía manipularse con solo una lista de elementos, sin herramientas externas, decidí ver si podía mejorar los trucos de p4wn3r. Esto es lo que sucedió:





Gameboy — . , — , . , [62 16 37 224 47 240 37 230 15 55]



, , , A. , - , . - ( ) Gameboy — , (, ) Pokemon Yellow. 





-, ? , (, , ..) :





item-one-id         (0-255)
item-one-quantity   (0-255)
item-two-id         (0-255)
item-two-quantity   (0-255)
.
.
.
      
      



, :





lemonade     x16
guard spec.  x224
leaf stone   x240
guard spec.  x230
parlyz heal  x55
      
      



— . , , ID . - , , 2-3 . , , 92 ; , .





— , . , , , , . , , .





!

, Lp/k. , . , , p4wn3r: , . 8 10 , 20- ( ). Celadon Dept. store. p4wn3r “ ” , .





, 0x00, . , 0xFF 0x00 . , , . 255 0x00- . 2 0x00 414925 , :





+-------------------+----------+
|##| Item           | Quantity |
+--+----------------+----------+
|1 | TM02           |  98      |
|2 | TM37           |  71      |
|3 | TM05           |   1      |
|4 | TM09           |   1      |
|5 | burn-heal      |  12      |
|6 | ice-heal       |  55      |
|7 | parlyz-heal    |  99      |
|8 | parlyz-heal    |  55      |
|9 | TM18           |   1      |
|10| fire-stone     |  23      |
|11| water-stone    |  29      |
|12| x-accuracy     |  58      |
|13| guard-spec     |  99      |
|14| guard-spec     |  24      |
|15| lemonade       |  16      |
|16| TM13           |   1      |
+--+----------------+----------+
      
      



, . — . , , A, B, start select. 4 ; 200 , , . , 8 , . , , , , .





, Celadon mansion ( , ). . , , . , , .





, Gameboy (, ) . — , . http://hg.bortreb.com/vba-clojure





, , vba-rerecording. C, Java JNI. : Gameboy, . , Java .





JNI clojure, vba-rerecording. , C . , , , . , . , , Viridian City :





(defn-memo viridian-store->oaks-lab
  ([] (viridian-store->oaks-lab
       (get-oaks-parcel)))
  ([script]
     (->> script
          (walk [↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
                 ← ← ← ← ← ← ← ← ← 
                 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
                 ← ←
                 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
                 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
                 → → → → → → → →
                 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
                 ← ← ← ← ←
                 ↓ ↓ ↓ ↓
                 ])
          (walk-thru-grass
           [↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓])
          (walk [↓ ↓ ← ↓ ↓ ↓ ←
                 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
                 → → → ↑])
                
          (do-nothing 1))))

      
      



, :





(defn-memo hacking-10
  ([] (hacking-10 (hacking-9)))
  ([script]
     (->> script
          begin-deposit
          (deposit-held-item 17 230)
          (deposit-held-item-named :parlyz-heal 55)
          (deposit-held-item 14 178)
          (deposit-held-item-named :water-stone 29)
          (deposit-held-item 14 32)
          (deposit-held-item-named :TM18 1)
          (deposit-held-item 13 1)
          (deposit-held-item 13 191)
          (deposit-held-item-named :TM02 98)
          (deposit-held-item-named :TM09 1)
          close-menu)))
      
      



, , . , , 99. , :





(defn pc-item-writer-program







  []







  (let [;;limit 75







        limit 201 ;; (item-hack 201 is the smallest I could make this.) 







        [target-high target-low] (disect-bytes-2 pokemon-list-start)]







    (flatten







     [[0x00  ;; (item-hack) no-op (can't buy repel (1E) at celadon)







       0x1E  ;; load limit into E







       limit







       0x3F  ;; (item-hack) set carry flag no-op







       ;; load 2 into C.







       0x0E   ;; C == 1 means input-first nybble







       0x04   ;; C == 0 means input-second nybble







       0x21 ;; load target into HL







       target-low







       target-high







       0x37 ;; (item-hack) set carry flag no-op







       0x00 ;; (item-hack) no-op







       0x37 ;; (item-hack) set carry flag no-op







       0x00 ;; (item-hack) no-op







       0xF3 ;; disable interrupts







       ;; Input Section







       0x3E ;; load 0x20 into A, to measure buttons







       0x10 







       0x00 ;; (item-hack) no-op







       0xE0 ;; load A into [FF00]







       0x00







       0xF0 ;; load 0xFF00 into A to get







       0x00 ;; button presses







       





       0xE6







       0x0F ;; select bottom four bits of A







       0x37 ;; (item-hack) set carry flag no-op







       0x00 ;; (item-hack) no-op







       0xB8 ;; see if input is different (CP A B)







       0x00 ;; (item-hack) (INC SP)







       0x28 ;; repeat above steps if input is not different







       ;; (jump relative backwards if B != A)







       0xED ;; (literal -19) (item-hack) -19 == egg bomb (TM37)







       0x47 ;; load A into B







              0x0D ;; dec C





       0x37 ;; (item-hack) set-carry flag







       ;; branch based



on C:





       0x20 ;; JR NZ







       23 ;; skip "input second nybble" and "jump to target" below







       ;; input second nybble







       0x0C ;; inc C







       0x0C ;; inc C







       0x00 ;; (item-hack) no-op







       0xE6 ;; select bottom bits







       0x0F







       0x37 ;; (item-hack) set-carry flag no-op







       0x00 ;; (item-hack) no-op







       0xB2 ;; (OR A D) -> A







       0x22 ;; (do (A -> (HL)) (INC HL))







       0x1D ;; (DEC E)







       0x00 ;; (item-hack) 







       0x20 ;; jump back to input section if not done







       0xDA ;; literal -36 == TM 18 (counter)







       0x01 ;; (item-hack) set BC to literal (no-op)







       ;; jump to target







       0x00  ;; (item-hack) these two bytes can be anything.







       0x01 







       0x00   ;; (item-hack) no-op







       0xBF   ;; (CP A A) ensures Z







       0xCA   ;; (item-hack) jump if Z







       target-low







       target-high







       0x01   ;; (item-hack) will never be reached.







       ;; input first nybble







       0x00







       0xCB







       0x37  ;; swap nybbles on A







       0x57  ;; A -> D







       0x37  ;; (item-hack) set carry flag no-op







       0x18  ;; relative jump backwards







       0xCD  ;; literal -51 == TM05; go back to input section







       0x01  ;; (item-hack) will never reach this instruction







       ]







      (repeat 8 [0x00 0x01]);; these can be anything







      [;; jump to actual program







       0x00







       0x37  ;; (item-hack) set carry flag no-op







       0x2E  ;; 0x3A -> L







       0x3A







       0x00  ;; (item-hack) no-op







       0x26  ;; 0xD5 -> L







       0xD5  







       0x01  ;; (item-hack) set-carry BC







       0x00  ;; (item-hack) these can be anything







       0x01  







       0x00







       0xE9 ;; jump to (HL)







- 0x00 0xFF. 0x00 , , . 0x00 — NO-OP, , . 0xFF . : , , , , :





pokeball x2
      
      



- 0xFF, , :





pokeball x1
pokeball x1
pokeball x1
      
      



0xFF . 





, Gameboy, — . MIDI, GameBoy, http://www.everyponysings.com/. MIDI-, . — PNG- Gameboy- , . , , ( http://hg.bortreb.com/vba-clojure).








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