Gamedev semanal: # 17 - 9 de mayo de 2021

De las noticias de esta semana :







  • Epic Games anuncia concurso de animación
  • Zynga adquiere Chartboost por 250 millones de dólares
  • A partir del próximo año, Google Play obligará a los desarrolladores a informar los datos recopilados del usuario.
  • Isotropix lanzó Clarisse 5.0
  • Crear personajes 3D Lanzamiento de Zoo Tools Pro 2.5 para Maya
  • WaveEngine 3.2 lanzado
  • Lanzamiento de Instant Terra 2.2
  • RailClone 4.3 lanzado
  • La demostración de la tecnología NVIDIA Marbles RTX ahora está disponible para todos
  • Lanzamiento de ML-Agents v2.0 para Unity


Interesante:







  1. Nuevo paquete Humble para desarrolladores de juegos
  2. Una gran colección de técnicas de sombreado que llevarán las imágenes de tu juego al siguiente nivel.
  3. Creación de un personaje folclórico original.
  4. - CRYENGINE
  5. Blender
  6. Substance & Unreal
  7. Resident Evil 3 Remake
  8. Dishonored Noclip






//



Epic Games





11 Second Club Unreal Engine MetaHuman. .







Dell Precision Mobile Workstation.







Zynga Chartboost 250





.







Google Play





Google Play , . 2020 Apple. Google , .







« , ». , (, , , , ).







Isotropix Clarisse 5.0





, , Clarisse Builder, Clarisse iFX.







Create 3D Characters Zoo Tools Pro 2.5 Maya





, , , .







.







WaveEngine 3.2





C# Windows, Mac Linux.







WaveEngine 3.2:







  • .
  • GPU ( 200x , , CPU).
  • . Win 2x, 10x.


Instant Terra 2.2





.







, .







RailClone 4.3





3ds Max.







, , , RC Spline, Quick Mesh , .







NVIDIA Marbles RTX





Omniverse.







3080 , 3090 - 40 .







ML-Agents v2.0 Unity





.







///



Humble Bundle





. .







, , .







/



,





. , — Godot, Unity, Unreal - . Panda3D OpenGL (GLSL).











, , ZBrush Blender.







- CRYENGINE





, , .







, - .







Blender





, Blender. .







Substance & Unreal





Neon Eye .







Trabajar con la luz en Resident Evil 3 Remake





Un artista ambiental de Blizzard Entertainment escribió un artículo sobre cómo funciona la iluminación en Resident Evil 3 Remake.







La buena iluminación se convierte en parte del fondo, crea formas, ayuda a leer los materiales correctamente y guía sutilmente al jugador a través del nivel.







Documental de 1 hora sobre la realización de Dishonored de Noclip






All Articles