Teletransporte de ajedrez

Si visita cualquier sitio de ajedrez como Liches, encontrará, además del ajedrez ordinario, ajedrez con reglas alternativas. Por ejemplo, el juego "Ajedrez de Fischer" se conoce desde hace mucho tiempo. CrazyHouse, King of the hill, Horde y otros también son muy populares. Hoy, me gustaría presentarles un nuevo juego de ajedrez "Teleport". A quién le importa, bienvenido al gato.





Diseñamos Teleport

Premisa Por el momento, el ajedrez con reglas clásicas está muy bien investigado. Se han creado enormes bases de datos de posiciones estándar conocidas. Algunas posiciones son buenas, otras malas. Los jugadores profesionales aprenden estas posiciones para mejorar el juego. Como resultado, puede surgir una situación en la que el ganador sea el jugador que mejor recordó cómo moverse en las posiciones originales. Pero me gustaría que ganara el jugador que piensa más rápido y mejor en el tablero, para que las opciones estudiadas tengan menos influencia en el ritmo. ¿Cómo se puede hacer esto? Sí, solo necesitas complicar el ajedrez. En el ajedrez clásico, tienes dos opciones para hacer un movimiento. Puedes ir a una casilla vacía o cortar la pieza de un oponente. Para el juego "Teleport" sugiero la tercera opción. Puedes ir a la celda donde está tu pieza, en este caso ocurre el llamado Teleport, y las piezas cambian de lugar.A continuación se muestra un ejemplo de cómo se hace esto: Mover Caballero f3-g5





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Jugamos según las reglas del ajedrez clásico. Además, si puedes ir a cualquier campo y tu pieza está ahí, entonces puedes hacer un Teleport. En este caso, las formas se intercambian. Cualquier pieza o peón puede teletransportarse. El rey no puede teletransportarse. Como resultado del teletransporte, el peón blanco puede encontrarse en la primera línea y el negro, respectivamente, en la octava. Desde la primera y la octava línea, el peón puede avanzar una casilla.





Pocos problemas con las negras para moverse. Jaque mate en 1 movimiento. Bueno, ¿es realmente hermoso?





El blanco empieza y gana. Jaque mate en 1 movimiento.





Las blancas comienzan y ganan en 2 movimientos.








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