Ultra Famicom o 64 bits que sacudieron al mundo

De los tres sistemas de 64 bits de la quinta generación (Atari Jaguar, Nintendo 64, Panasonic M2), solo Nintendo 64 resultó ser no solo viable, sino también comercialmente exitoso. Y la razón de esto no fue tanto el poder latente de la consola, sino la promoción global de su marca bajo un solo nombre. De esta forma, eliminando la discrepancia entre Ultra 64 y Nintendo 64, Nintendo ha puesto fin para siempre a la incertidumbre con el nombre, pasando a un diseño único de maquetación y estandarización de soluciones visuales.





Pero las verdaderas razones del cambio de marca fueron mucho más profundas e interesantes. ¿Cuánto cuesta? Vamos a resolverlo juntos.





Este nombre, a diferencia de Ultra 64, se planeó para usarse en la región japonesa.
Este nombre, a diferencia de Ultra 64, se planeó para usarse en la región japonesa.

Durante mucho tiempo, el marketing de los titulares de consolas se ha basado en relaciones públicas negras, exageraciones y bravatas vacías, a veces engañando a los jugadores. En la quinta generación, SEGA, ATARI y la compañía The 3DO se convirtieron en los poseedores del récord absoluto de tales manipulaciones de la conciencia del juego. Pero para dominar con éxito el mercado, estos tres jugadores carecían de un "ingrediente secreto" que no solo pudiera pisotear las fronteras tecnológicas de una generación, sino que también se convirtiera en la base de la próxima generación. Esta circunstancia, multiplicada por la escasa financiación de los proyectos actuales y la vaga estrategia de esta troika, provocó una inevitable escasez de productos competitivos. 3DO potente pero caro, Jaguar trastornado y una serie de extensiones para Mega Drive / Genesis son una clara evidencia de esto. Necesito explicarque una situación similar fue explotada con éxito por el campeón de las patentes y las licencias de juego: la gran y terrible Nintendo. Es cierto que no lo usé de inmediato, pero después de 3 largos años después del comienzo de la era de 32 bits.





Famicom N , . , , . Nintendo : Famicom, Super Famicom. , Ultra Famicom, .





Steepler 1993 , . SEGA, ATARI The 3DO company , , . 23 1993, Mark Hopkins Nintendo   Silicon graphics Inc (SGI)  -,  Project reality.





A raíz de la popularidad del tema de la realidad virtual, el nombre Proyecto realidad fue bastante apropiado.
Project reality

SGI . : « Nintendo Silicon Graphics ».





,  Project reality, . 1994 SGI  Project reality  , 1995 — .





Al inicio del proyecto, nadie sabía cuál sería el soporte de datos de la consola.
,
Hasta hace poco, muchos periodistas creían que Nintendo con su tercera consola irá a CD
, Nintendo CD

CD-ROM- Super Famicom Sega CD, N . !





« » 64- MIPS R4000i, SGI  Project reality  . 1993 (, !) 70 (!) . 1995 , .





 Project reality  , SGI Rambus , Alias Multigen Inc. , Nintendo NEC .





Nintendo Silicon graphics Inc.  The 3DO company  NASDAQ. , - 3DO Interactive multiplayer  . Sony PlayStation . , 3DO Electronic Arts, 1996 .





SGI ,  Project reality  ONYX. 1994 : Super Mario 64 ! , .





La primera herramienta de desarrollo para juegos de Nintendo de 64 bits fue el emulador Project reality en la estación Onyx.
64- Project reality Onyx
Descendiente (arriba) y ancestro (abajo)
() ()

, Nintendo, 1994 , 1995 . Sega Sony Saturn PlayStation, N .





- ?





 Project reality  ONYX -, Nintendo , . , «» Argonaut — Super FX-, «» StarFox, Super Mario World 2: Yoshi's Island, Stunt Race FX ., 3D- Super Famicom, MegaDrive/Genesis 3DO, 32 Jaguar!





Donkey Kong de 16 bits brilla con poder y fuerza con nuevas tecnologías en hardware antiguo
16- Donkey Kong
Gex de 32 bits es apenas mejor que el clásico Mega Drive: Aladdin, Lion King, Comix Zone, Vectorman ...
32- Gex Mega Drive: Aladdin, Lion King, Comix Zone, Vectorman..
64-  Rayman  ,         SNES
64- Rayman , SNES

4- 5- Super Famicom 3D (, Donkey Kong country) 32- , SA-1 ,  Ultra 64. , Sega Saturn Sony PlayStation.





Doom SNES, Virtual boy Killer instinct . 16- Doom, 32- Mario Clash 64- Killer instinct N -, Nintendon't.





, , .





, Ultra…

Rare , . , - 23 1994 Nintendo  Project reality  — Ultra 64. , -  Ultra 64. « » Acclaim, Rare, Ocean, Williams, Time warner interactive, Spectrum holobyte ., .





    Midway   Ultra 64
Midway Ultra 64
   ,     Famicom   Ultra (      Killer instinct, ,     Family computer),       64- ,
, Famicom Ultra ( Killer instinct, , Family computer), 64- ,
,    Ultratech ( « »)  Killer instinct       Project Reality  Ultra 64
, Ultratech ( « ») Killer instinct Project Reality Ultra 64

1993  Project reality  , 1994  Ultra 64  ONYX SGI . Nintendo, .





Williams, N  Ultra 64. Williams/Nintendo Killer Instinct Cruis'n USA ,  Ultra 64.





  Ultra 64      ,      Nintendo
Ultra 64 , Nintendo

, SGI , 1995  Ultra 64 development board, Indy SGI.





, Nintendo ONYX SGI Indy. , Indy  Ultra 64. , – Killer instinct Super Mario 64, Onyx.





Ultra 64 development board ().     ()
Ultra 64 development board (). ()
Ultra 64 development board    INDY
Ultra 64 development board INDY
 ,      ,        DEVELOPMNET.     2.0
, , DEVELOPMNET. 2.0

C 19 5 1995 « SGI» « Nintendo» , - 1996 . - , , ,  Ultra 64  4- .





, , -, - 480i (NTSC-) / 576i (PAL-) , 24 , 24- CD-, ( 254 /), , , , , , , MIP– Z-.





  ,      Nintendo 64.    ,        ,
, Nintendo 64. , ,
   Nintendo     « ,  »,
Nintendo « , »,

-  Ultra 64, Nintendo 3 1995 , Virtual Boy SNES.  Ultra 64, , .





,  Ultra 64  , , . , Nintendo — R&D3 , , .





   ULTIM
ULTIM

c Wii, . , – .





3 1995  Ultra 64  , «» . ,  Ultra 64  Cruis’n USA Killer instinct. , , , …





  KI    Ultra 64
KI Ultra 64
Powered by Nintendo's Ultra 64 system —  ,         5-
Powered by Nintendo's Ultra 64 system — , 5-

, , . 70 SGI  Ultra 64, 20 R&D3 .





, , , Super Famicom, 3D-, . , , . , . , . , , , Wii.





      Ultra 64
Ultra 64
      .    ,       GameCube,   Wii
. , GameCube, Wii
    SNES        Ultra 64
SNES Ultra 64
 ,    HORI -
, HORI -

. , Nintendo of America, R&D3 , , . - Super Mario 64. , .





Ultra 64 , 3D .





, , , , 4 ( B 6- , ). SNES , .





     Super Mario 64
Super Mario 64

, . , , , , , PlayStation 3DO. , R&D3,  Ultra 64  , Famicom – .





. 3DO, – Sega Dreamcast Xbox.





 Nintendo 64      .  :   ,  «»  ,     ,      .      ,
Nintendo 64 . : , «» , , . ,

, , , . A B , .





    —
 Nintendo 64,     Ultra 64 development board
Nintendo 64, Ultra 64 development board

, . , () , . , L R Start.





...

3 '95 , Nintendo , 7- Shoshinkai. 24 1995 N , , , ! Nintendo  Ultra 64, , —  Nintendo 64.  - . Ultra, -, . 64, N .





, , Nintendo Ultra 64 ( NUS-001 ), .





  Super Mario 64
Super Mario 64
 ,         Konami — Ultra games,    ,   N
, Konami — Ultra games, , N

 Nintendo 64, Super Mario 64 Kirby bowl 64, , . : Pilotwings 64, Waverace, Blastdozer, Legend of Zelda . , Doom 64, Killer instinct, Crius’n USA. , , .





A pesar de que Nintendo salpicó las i con su tercera consola, la prensa usó nombres nuevos y viejos, imágenes nuevas y antiguas, mucho después de Shoshinkai ...
, Nintendo i 3- , Shoshinkai , , , …
Llegó tan lejos que el gamepad N64 comenzó a coexistir con el Ultra 64 y viceversa: el gamepad U64 con la consola Nintendo 64
o , N64 Ultra 64 — U64 c Nintendo 64
Si miras de cerca, la confusión con el nombre después de Shoshinkai solo continuó.

1996 1996 . , ,  Nintendo 64.  .





,  Nintendo 64  , , . , , .





, : , , 3D (007, Doom 64, Turok, Perfect dark), 3D (Super Mario 64, Zelda: Ocarina of time) .





SGI Nintendo , 23 1993 , 5- - ( $199-250 ). , Sega Dreamcast, 128- 6- .





Nintendo  Ultra 64 (  Nintendo 64)  Killer instinct Cruis‘n USA, . , Super Mario 64 Pilotwings 64. Killer instinct , Rare Killer instinct SNES (!).





Cabe destacar que en 2013 la franquicia Killer instinct volvió a entrar en la lista inicial, pero esta vez para la consola Xbox One.








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