De los tres sistemas de 64 bits de la quinta generación (Atari Jaguar, Nintendo 64, Panasonic M2), solo Nintendo 64 resultó ser no solo viable, sino también comercialmente exitoso. Y la razón de esto no fue tanto el poder latente de la consola, sino la promoción global de su marca bajo un solo nombre. De esta forma, eliminando la discrepancia entre Ultra 64 y Nintendo 64, Nintendo ha puesto fin para siempre a la incertidumbre con el nombre, pasando a un diseño único de maquetación y estandarización de soluciones visuales.
Pero las verdaderas razones del cambio de marca fueron mucho más profundas e interesantes. ¿Cuánto cuesta? Vamos a resolverlo juntos.
Durante mucho tiempo, el marketing de los titulares de consolas se ha basado en relaciones públicas negras, exageraciones y bravatas vacías, a veces engañando a los jugadores. En la quinta generación, SEGA, ATARI y la compañía The 3DO se convirtieron en los poseedores del récord absoluto de tales manipulaciones de la conciencia del juego. Pero para dominar con éxito el mercado, estos tres jugadores carecían de un "ingrediente secreto" que no solo pudiera pisotear las fronteras tecnológicas de una generación, sino que también se convirtiera en la base de la próxima generación. Esta circunstancia, multiplicada por la escasa financiación de los proyectos actuales y la vaga estrategia de esta troika, provocó una inevitable escasez de productos competitivos. 3DO potente pero caro, Jaguar trastornado y una serie de extensiones para Mega Drive / Genesis son una clara evidencia de esto. Necesito explicarque una situación similar fue explotada con éxito por el campeón de las patentes y las licencias de juego: la gran y terrible Nintendo. Es cierto que no lo usé de inmediato, pero después de 3 largos años después del comienzo de la era de 32 bits.
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Cabe destacar que en 2013 la franquicia Killer instinct volvió a entrar en la lista inicial, pero esta vez para la consola Xbox One.