Anti-Factorio

¡Saludos, Khabrovites! Eh, siento que algunas personas amables me están menos ahora ... Sin embargo, como dicen, la verdad es más cara, y el riesgo es una causa noble. Así que me arriesgaré. Para empezar, nunca soy un jugador, es más interesante para mí codificar (y es aún más interesante entender todo tipo de ingeniosas piezas de hierro). De vez en cuando jugó César, antes de Civilization. Pero después de leer este artículo, quería ver qué tipo de cosa es Factorio. Y algo está atascado a fondo, no puedo quitármelo durante una semana. El juego es de muy alta calidad, es muy difícil para mí complacer. Pero terminó por completo el canal de YouTube de una persona amabledonde los desafortunados mordedores y escupidores son quemados con lanzallamas en cantidades industriales y los árboles se rompen en pedazos con granadas. ¿Dónde está mirando Greenpeace? ¿Dónde están los defensores de los derechos de los insectos? ¿O aún no han llegado a otros planetas? Y como puede esperar una nave espacial ecológica de la Tierra durante mucho tiempo, los mordedores y escupidores tendrán que cuidar de protegerse a sí mismos y a su planeta de origen.





Imagina que eres un escarabajo pacífico, inofensivo y bastante feliz con la vida. Vive tú mismo, no te aflijas, corre detrás de los bichos lindos, saca a relucir los bichos. ¡Y aquí el duro trae un corsario espacial barbudo a tu planeta! Aparte de un pico, una pistola barata y un par de piezas de hierro, realmente no tiene nada. ¡Pero es malévolo e ingenioso! Al principio, simplemente golpea su pico contra las rocas. Ruidoso, desagradable, pero nada, puedes arrastrarte hacia un lado. ¡Pero luego comienza a construir una especie de fábricas y plantas incomprensibles, talar árboles, arruinar la ecología y, en general, violar todo tipo de atropellos! Y tan pronto como te quejas con él, te dicen, hombre, puedes tener más cuidado, ¡no tiene ningún argumento para ti excepto un lanzallamas! Aunque pareces ser cortés con él. Pero lo peor de todo es que la escala de sus actividades solo aumenta y aumenta.Y no podrás arrastrarte pacíficamente. Mañana te atrapará. ¡Y pasado mañana convertirá el planeta entero en una planta continua! ¡No tienes más remedio que luchar!





Entonces, la civilización biológica (ni siquiera conozco la civilización o no, los escarabajos no son razonables) versus la civilización mecánica. Tu arma es la evolución. Es necesario desarrollarse rápidamente para resistir una tecnología cada vez más mortal. ¿Cómo me lo imagino? La vida muta de vez en cuando. Las mutaciones son útiles y dañinas. Y generalmente no están claros cuáles, ya que en este momento son claramente dañinos, pero en condiciones cambiantes pueden volverse útiles de repente. Probablemente tendrás que conocer a CADA (!!!) soldado de tu ejército de insectos. No es tan difícil, incluso si hay millones de soldados. Las desviaciones graves son raras, y el motor del juego puede simplemente rastrear a esas personas y mostrarlas en su panel. Se puede configurar la tasa de mutación monitoreada. Por ejemplo, fuerza + 10%. Todas las personas con una fuerza superior al promedio en un 10% o más se mostrarán en el panel. Tendrás que elegirqué cualidades de tus soldados quieres desarrollar. Además, es probable que estas cualidades sean contradictorias. Por ejemplo, es más probable que un escarabajo más fuerte sea más lento. Y quizás el escarabajo sea completamente descuidado, débil y lento, pero es capaz de multiplicarse a la velocidad del rayo en una masa completamente monstruosa, en la que se empantana cualquier técnica. Tienes que crear todas estas variedades a partir de una sola especie inicial: un bocado ordinario o un vulgaris cusakus (sin embargo, según el plan, ni siquiera un bocado, sino más bien paciencia, porque soportó el agua limpia y no sabe cómo morder correctamente). Tendrá que seleccionar escarabajos con rasgos interesantes y colocarlos por separado en áreas ricas en recursos. Esos. el mismo método de cría que se ha utilizado desde tiempos inmemoriales para crear razas de animales domésticos. Por supuesto, se respetarán las leyes de Mendel. Entonces, si crea un error interesante,espera para regocijarte. Bien puede resultar que la línea sea inestable. Cuando se crea una nueva raza, se la lleva a la batalla. Esos. Se toman varios escarabajos y se colocan más cerca de la base del agresor espacial, donde crean una colmena. Y luego se colocan las colmenas como en el Factorio habitual. Tendrás que traer diferentes razas a la batalla. Para cada raza es similar al tipo de tropas. Y no se gana una batalla con una rama de las tropas. Por ejemplo, hay un escarabajo completamente inofensivo que ni siquiera sabe morder, pero con una resistencia al fuego excepcionalmente alta. Rodan en masa hacia la base, agotan el suministro de aceite de las torretas y luego atacan a los escarabajos monstruosos. Creo que las tácticas de ataque son las mismas que en Factorio, es una estupidez seguir adelante. Los escarabajos no son inteligentes. El resultado se logra mediante una variedad de "especializaciones" de los atacantes. No controlas la batalla. Simplemente agregue los errores correctos en el lugar correcto y en el momento correcto.Dado que las diferentes razas de escarabajos que ha introducido en la batalla viven cerca unas de otras, se cruzarán de vez en cuando. Por un lado, esto es bueno, porque se pueden crear individuos con rasgos interesantes, que seleccionará para una mayor selección. Por otro lado, es malo, porque puede destruir las líneas dibujadas. Se puede permitir construir muros entre las colmenas para evitar cruces no deseados. O tal vez no, porque el criador debe saber qué esperar del cruce y no asentar razas cercanas, cuyo cruce es indeseable. ¿Deberíamos agregar genética molecular a este caso? Ni siquiera lo sé ... me temo que será una bomba atómica y el juego dejará de ser interesante. Así que pienso hasta ahora a la antigua, por selección. Si alguien tiene ideas interesantes sobre genética molecular,sin distorsionar demasiado el equilibrio del juego, estaré agradecido.





Bueno, eso es probablemente todo. Lo único que agregaré es que, en primer lugar, me gustaría hacer que el juego sea tan programable y modificable como el Factorio habitual, y en segundo lugar, como una realización completa de los sueños, enroscarlo de alguna manera en el Factorio habitual. Sería muy divertido ver las batallas de escarabajos y robots, donde ambos bandos están controlados por personas. Quiero comenzar esto como un proyecto de hobby, tal vez durante años. Y finalmente, creemos una encuesta aquí sobre el tema, ¿qué te parece la idea de un juego así?








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