Cómo analicé League of Legends

¡Hola, Habr!





Hoy me atrevo a contarles cómo se me ocurrió extraer datos directamente de las grabaciones de video de los juegos de torneos de League of Legends usando redes neuronales profundas: por qué es necesario, qué arquitecturas y técnicas se usaron y qué dificultades encontré.





Paso 0: averiguar qué es qué

League of Legends ( LoL ) es un popular juego MOBA con una audiencia mensual de más de 100 millones de jugadores en todo el mundo. LoL fue desarrollado por Riot Games y lanzado en 2009.





Riot Games . , , - . - . ...





Captura de pantalla de una transmisión de un partido de la Liga Continental.  LCL Summer Split 2020.
. LCL 2020.

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Arquitectura de OCR multicabezal
Multihead OCR
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También me gustaría disculparme por no proporcionar el código fuente del marco resultante y omitir algunos puntos de las redes de entrenamiento.





¡Gracias por la atención!








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