Ragdolls en Unity 3D

Materiales didácticos para la escuela de programación. Parte 15

Los tutoriales anteriores se pueden encontrar aquí:
  1. Astronave





  2. Dominó





  3. Pájaro flappy





  4. Sala de gravedad





  5. Platformer





  6. Árboles (complemento SpeedTree)





  7. Modelando una casa en SketchUp





  8. Casa en el bosque





  9. Efecto lluvia. Partículas





  10. Billar





  11. Carácter líquido





  12. Cumplir y trabajar con el sistema de eventos





  13. Sintetizador Unity 3D





  14. Aerodeslizador





Los Ragdolls son "la física de los ragdolls", cuya tarea principal es una caída realista de cuerpos con un esqueleto. Los muñecos de trapo se utilizan en todas partes, desde tiradores (enemigos que caen) hasta carreras. Digamos que en "Goat Simulator" los muñecos de trapo son una parte importante del juego.





Simulador de cabra
Simulador de cabra

:





  • ;





  • ̆;





  • ̆ Rigidbidy .





̆ ̆ . - ̆, - ( "" , ).





, ̈ ̆ . , - ̆.





: , - ( : ).





- -. 2 ̆ .





:





, Create → Ragdoll :





̈ Create . , ̆.





Arreglemos su tamaño manualmente, a excepción del colisionador, que está a la derecha (nuestra) mano. Actuaremos de manera diferente con él. Esta es una cápsula en el brazo y no se puede inclinar directamente, pero puede copiar este componente en un objeto vacío, colocarlo en el pivote del brazo y rotarlo localmente. Retire la cápsula del brazo.





Después de todas estas manipulaciones, el modelo debería caer correctamente, es decir, suave y naturalmente.





¡Hecho!








All Articles