Especialidades de arte en GameDev, que son y que necesitas saber

Chicos, hola a todos !!!





Hoy hablamos de especialidades en GameDev. Haré una reserva de inmediato, no consideraremos aquí profesiones como diseñador de juegos, líder de arte y otras especialidades de actividad más administrativa.





Se tratará de esos "luchadores del primer escalón", de los que reviven el juego y le dan color, y literalmente. El arte del juego, en el que los artistas "cocinan", encarna la creatividad, la creatividad y, al mismo tiempo, un cierto conjunto de funciones necesarias para obtener una aplicación de juego de alta calidad.





CG es un campo de actividad muy emocionante, allí es donde encontrar una aplicación para ti, ya sea juegos, películas, publicidad o visualización científica (Foto: https://cgmag.net)
CG es un campo de actividad muy emocionante, allí es donde encontrar una aplicación para usted, ya sea juegos, películas, publicidad o visualización científica (Foto: https://cgmag.net)

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El trabajo de un artista conceptual (artista conceptual) es proponer variantes de un personaje (por ejemplo), basadas en esas tareas, por regla general, se trata de una serie de objetos del mismo tipo, pero presentados en una forma diferente.  (Foto: https://cgmag.net/)
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Un artista conceptual a menudo combina la capacidad de dibujar todo y todos y el "personaje" y el entorno.  El software principal utilizado por el concepto es (https://medium.com, Garry Potter y Deadly Shadows)
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Modelado de superficies duras, muy a menudo modelan automóviles, aviones, barcos, misiles, etc. (Foto: websoftex.ru)
Hard surface modeling, , , (: websoftex.ru)

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El modelado de personajes implica un conocimiento de la anatomía sin falta (Foto: https://www.pinterest.ru)
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, Substance Designer, Substance Painter, Photoshop, Marmoset, Mari, Marvelous Designer, ZBrush, Fusion 360, UV Layout, Rizom UV, Maya, 3dsMax .. , ( ).





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La luz juega un papel importante en ella, le da tono y humor a toda la escena.  (Foto: gdjob.pro)
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Todo se ve muy bien cuando hay efectos.  (www.youtube.com, Grim Dawn)
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  • sentir el estilo y comprender cómo la audiencia percibirá una técnica en particular;





  • poder leer la documentación técnica;





  • seleccionar herramientas de manera competente;





  • practicar mucho, interesarse por el trabajo de otros artistas;





  • trabajar en equipo por el resultado final.








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