Juegos en la nube en la Federación de Rusia y en el mundo: éxitos y fracasos de los principales actores del mercado

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¡Hola, Habr! Hace un par de años, comencé a publicar artículos de revisión sobre servicios de juegos en la nube, tanto rusos como extranjeros. Los juegos en la nube están ganando impulso, por lo que los nombres de los principales actores del mercado ya están en boca de todos; no tiene sentido revisar nuevamente.



En cambio, sugiero mirar cómo les está yendo a estos jugadores. Al final resultó que, no todo el mundo lo está haciendo bien. Para ser honesto, la noticia de la quiebra del servicio Shadow me impulsó a escribir este artículo, que se ha incluido en mis reseñas más de una vez. Veamos qué le pasó y cómo se sienten otras empresas, tanto nacionales como extranjeras.



¿Qué pasa con Shadow?





Este servicio en la nube se lanzó en 2018. Además, el esquema de trabajo inicialmente no era estándar: en lugar de proporcionar al jugador una lista de juegos, Shadow prefirió proporcionar PC de juegos virtuales en las que se instalan los juegos.



Los datos del juego se procesan en la nube y la información visual se transmite a los sistemas con Windows, Mac, Linux, Android, iOS. La idea es genial: la mayoría de los jugadores estaban contentos. Pero resulta que el problema no está en los usuarios.



Resultó que el esquema de trabajar con PC de juegos virtuales resultó ser problemático; después de todo, se necesitan recursos significativos para mantener el funcionamiento de sistemas potentes, aunque virtuales. Simplemente no eran suficientes, por lo que la empresa tuvo que declararse en quiebra. Junto con ella se declaró en quiebray la principal unidad de negocio de la que Shadow es filial. Estamos hablando del servicio de transmisión Blade: tenía que defenderse de los acreedores en Estados Unidos y Francia.





Para atraer a más usuarios, Shadow ha reducido el costo del "boleto de admisión" a $ 12 por mes. Desafortunadamente, logramos atraer fondos adicionales, pero no en la medida que la empresa necesita. El socio de Shadow, el proveedor 2CRSi, anunció una deuda de 35,92 millones de dólares del servicio de juegos.



En general, una situación difícil. Es posible que la empresa pueda salir de ella, pero el proceso de quiebra, hasta donde sabemos, continúa.



Stadia también tiene muchos problemas







Sí, el servicio de juegos en la nube de Google, Stadia, también comenzó a tener problemas y bastante importantes. Los expertos han estado hablando de posibles dificultades durante mucho tiempo, pero esto salió a la superficie hace un par de meses.



Luego, Google dijo que los estudios de Stadia Games and Entertainment pronto cerrarían . Y esto es aproximadamente un año y medio después del comienzo. Curiosamente, al comienzo del lanzamiento de esta unidad, su director anunció un período de desarrollo de cuatro años, después del cual los jugadores recibirán contenido exclusivo.



Aparentemente, a alguien de la gerencia le pareció que 4 años era demasiado tiempo. Por el momento, los estudios de Stadia Games and Entertainment no tienen juegos exclusivos que puedan atraer usuarios a Stadia, y es poco probable que estos juegos vuelvan a aparecer. Así, la historia se repite con Amazon, una de las empresas más ricas del mundo, que, sin embargo, tampoco logró desarrollar nada más o menos inteligible para ser calificada de "exclusiva popular".



El servicio principal tiene problemas sólidos que no están relacionados con la falta de exclusivas de Google. El hecho es que Stadia tiene una gran escasez de jugadores. La discrepancia entre lo planeado y predicho, y lo que en realidad son "cientos de miles" de jugadores, según informan los periodistas Bloomberg. Se venden relativamente pocos juegos de sistemas de juego y menos que el número estimado de usuarios activos.



Al mismo tiempo, el servicio gasta, o mejor dicho, gasta mucho dinero para atraer a editores como Take-Two y Ubisoft. Se necesitaron "varias decenas de millones de dólares estadounidenses" para completar esta tarea, pero Stadia no es muy exclusivo.



Por lo que se puede entender, las perspectivas del servicio están ahora en duda. Stadia en sí no dice nada sobre sus problemas, pero los actores del mercado No tenga ninguna duda de que el servicio en la nube está teniendo problemas.



GFN sube precios







El servicio GeForce Now parece estar funcionando bien, no hay problemas tan complejos como Shadow y Stadia. Aún así, GFN tuvo que tomar medidas impopulares para aumentar la rentabilidad. A mediados de marzo, la gerencia anunció que estaba cambiando el plan de suscripción del servicio para nuevos usuarios.



Prioridad reemplazará a los Fundadores. No hay beneficios especiales, todo permanece aproximadamente en la misma forma que antes. Pero el precio sube de $ 4,99 por suscripción a $ 9,99. Además, la compañía también ofrece una suscripción anual por $ 99,99.



Buenas noticias para aquellos usuarios que se registraron antes de mediados de marzo de 2021; para ellos, la política de precios de la compañía sigue siendo la misma.



En general, la empresa claramente no teme perder a algunos de sus usuarios. Después del inicio, GFN ganó rápidamente una base de 10 millones de personas, por lo que ahora ya puede pasar a una nueva etapa de desarrollo, con la atracción de fondos significativos de los suscriptores. En general, Nvidia puede permitirse experimentar con GFN: todo está bien con el negocio, las inversiones continúan fluyendo hacia el servicio de juegos en la nube. Algo se puede probar y cambiar.



La compañía está ampliando su infraestructura y agregando cada vez más juegos al catálogo. Ahora se prevé que la velocidad de incorporación de nuevos productos aumente de 10 a 15 por semana. Sin embargo, la empresa no alcanzará el volumen estimado de juegos añadidos antes de finales de 2021.



MY.GAMES Cloud está funcionando bien







Escribí sobre este servicio hace relativamente poco tiempo. Hasta ahora, sigue cobrando impulso. Desafortunadamente, todavía no se sabe nada sobre el aspecto financiero, pero MY.GAMES Cloud está evolucionando. Entonces, hace un par de días, el servicio lanzó una actualización importante para su servicio de juegos en la nube. Permite a los jugadores jugar a una resolución de 4K y 120 cuadros por segundo.



La empresa también anunció nuevas tarifas. Todos los usuarios activos de la plataforma serán transferidos a una suscripción mediana por 599 rublos por mes. Si lo desea, los usuarios podrán actualizar al plan Ultra (con resolución 4K y 120 fps) con un pago mensual de 1199 rublos Ambas opciones son completamente ilimitadas. Además de la suscripción mensual, el servicio le permite comprar pases de horas y suscripciones anuales.



Mejor aún, Playkey







Uno de los veteranos de los juegos en la nube rusos, Playkey anunció recientemente que hay incluso más usuarios de los que el servicio puede manejar. Esto es especialmente cierto para vacaciones largas, feriados, etc.



El número de jugadores y su actividad se ha triplicado desde el comienzo de la pandemia. La empresa ni siquiera estaba preparada para tal afluencia, por lo que introdujo tecnología de descentralización, que brinda a los usuarios la oportunidad de alquilar su computadora, aumentando la capacidad disponible.



El levantamiento de las estrictas medidas de cuarentena provocó una caída de la demanda hasta los valores estacionales medios, pero la tendencia aún se mantuvo al alza. Hay muchos más usuarios, pero juegan con menos frecuencia que durante el modo de autoaislamiento. Desde 2020, el servicio se ha vuelto rentable y desde entonces se ha mantenido en beneficio operativo.



Loudplay también lo está haciendo bien







La compañía también anunció recientemente que el negocio va bien. El servicio también alcanzó beneficio operativo y esta tendencia continúa. Por cierto, la dirección del servicio cree que el mercado ruso de juegos en la nube en este momento es probablemente uno de los más avanzados del mundo, a juzgar por el nivel de competencia y el número de usuarios.



En general, tanto el mercado de juegos en la nube global como el ruso aún se encuentran en una etapa de formación, que se nota en la dinámica del desarrollo de los servicios. Recién está emergiendo un mercado maduro, en el que ya están representadas varias empresas que han pasado con éxito de la etapa de puesta en marcha a la etapa de negocio sostenible y rentable. Algunos jugadores, incluidos GFN, Playkey, Loudplay, tienen los recursos necesarios para desarrollar tecnología y negocios. También pueden invertir en atraer nuevos usuarios y expandir la base de juegos, lo que hacen con éxito. Queda por esperar un poco, y el mercado de los juegos en la nube finalmente tomará forma.



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