Chicos, hola a todos !!!
Hoy hablaremos sobre cómo y quién trabaja en la producción de juegos, revelaremos el tema del diseño y descubriremos cómo ocurre esta magia detrás de las escenas de las grandes corporaciones de juegos y las empresas pequeñas pero bastante exitosas.
Cada año, incontrolablemente, crece la cantidad de proyectos de juegos para consolas, PC, smartphones, realidad virtual y aumentada, aparecen numerosas aplicaciones móviles, aplicaciones para XBox, PlayStation, Nintendo, Dendy (sí, siguen vivas, y la gente está activa aplicaciones de aserrado para ellos !!! La vieja escuela está de moda!).
, Duke Nukem 3D, Doom, Hexen, Command & Conquer, , . , , 1000 , , , , .
Duke Nuke. «Wow»- , , , "" , . ( ) "" , , , , ..
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MUD ZZT. , ZZT , . "" ?! , Doom Doom ॥, Quake 3 Half-Life. Roguelike . .
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Y solo después de una meticulosa prueba de un prototipo jugable, recopilan el juego completo, su versión final y ¿se puede jugar? No, no la versión final, sino que se está armando un esquema en planta, donde se realiza el sombreado de nivel. Luego, los artistas dibujan su parte visual en detalle, y el diseñador de niveles es responsable de recopilar toda la ubicación de todo lo que todo el equipo ha trabajado. ¡Aquí hay una cocina tan difícil!