¿Quiénes son los diseñadores de niveles en GameDev, por qué son necesarios, qué hacen y qué dificultades tienen?

Chicos, hola a todos !!!





Hoy hablaremos sobre cómo y quién trabaja en la producción de juegos, revelaremos el tema del diseño y descubriremos cómo ocurre esta magia detrás de las escenas de las grandes corporaciones de juegos y las empresas pequeñas pero bastante exitosas.





Cada año, incontrolablemente, crece la cantidad de proyectos de juegos para consolas, PC, smartphones, realidad virtual y aumentada, aparecen numerosas aplicaciones móviles, aplicaciones para XBox, PlayStation, Nintendo, Dendy (sí, siguen vivas, y la gente está activa aplicaciones de aserrado para ellos !!! La vieja escuela está de moda!).





Probablemente todos recuerden Doom en cada computadora que se instaló, así como C&C.  Tenía una primera computadora Pentimu 166 y allí estaba este juguete, cuántas horas estuve sentado en él, ni siquiera me acuerdo, pero ¡¡¡qué horas !!!  (Foto: http://project0.narod.ru, Doom)
Probablemente todos recuerden Doom en cada computadora que se instaló, así como C&C. Tuve la primera computadora Pentimu 166 y allí estaba este juguete, cuántas horas estuve sentado en él, ni siquiera me acuerdo, pero ¡¡¡qué horas !!! (Foto: http://project0.narod.ru, Doom)

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Duke Nuke. «Wow»- , , , "" , . ( ) "" , , , , ..





Dark Souls es uno de esos ejemplos y un proyecto muy arriesgado, en algún momento lo hubo.  El principal temor al que se enfrentan los desarrolladores es cómo el público, principalmente occidental, europeo y por supuesto de los países de la CEI, percibirá la red japonés-china.  Pero todo se coronó de éxito gracias a interesantes mecánicas y la presentación general de lo visual en general.  (Foto: https://plati.market, Dark Souls)
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"" Diablo 2: Resurected -  ,   ,       ,      ""        . (: https://dtf.ru, Diablo 2: Resurected)
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MUD ZZT. , ZZT , . "" ?! , Doom Doom ॥, Quake 3 Half-Life. Roguelike . .





Half Life     ,      ,  ,      ,            (: https://habr.com/ru/, HalfLife 2)
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  VR     ,       ,     (: https://3dnews.ru, Half-Life Alyx)
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El trabajo de un diseñador de niveles es minucioso y muy duro, pero muy interesante (Foto: https://lifehacker.ru, Dark Souls)
El trabajo de un diseñador de niveles es minucioso y muy duro, pero muy interesante (Foto: https://lifehacker.ru, Dark Souls)

Y solo después de una meticulosa prueba de un prototipo jugable, recopilan el juego completo, su versión final y ¿se puede jugar? No, no la versión final, sino que se está armando un esquema en planta, donde se realiza el sombreado de nivel. Luego, los artistas dibujan su parte visual en detalle, y el diseñador de niveles es responsable de recopilar toda la ubicación de todo lo que todo el equipo ha trabajado. ¡Aquí hay una cocina tan difícil!








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