Blender es un maravilloso paquete 3D gratuito que hace posible y asequible implementar una gran cantidad de proyectos, y como persona que ha pasado de ser un principiante absoluto en 3D a un profesor de este programa en el centro de formación "Especialista" en Moscú, Puedo compartir varios tipos que ayudarán a superar algunos momentos simples, pero complicados, que, aunque muy simples, están lejos de ser obvios y pueden hacer que te quedes sentado durante varias horas en busca de una solución al problema.
Traducción del programa y consejos
Traducción del programa y consejos - Blender, como casi todos los programas, está en inglés, pero en las preferencias podemos hacer su interfaz en ruso. No recomendaría traducirlo completamente al ruso. los nombres de todos los términos y comandos son casi necesarios para conocerlos en inglés para un mayor desarrollo y, de una forma u otra, muchos de ellos son tomados prestados por el gran y poderoso idioma ruso y son utilizados por todos y en todas partes (normales, caras, vértices , etc.). Pero la traducción de las indicaciones realmente puede simplificar el proceso de ingresar al programa y eliminar muchas preguntas en el proceso de aparición. Aparece una ventana con una pista cuando pasa el cursor del mouse sobre cualquier elemento de Blender.
Para activar las sugerencias, si no funcionan, debe ir al menú Editar-Preferencias-Interfaz. Marque la casilla junto a la información sobre herramientas.
Para activar la traducción de sugerencias en la misma sección, abra el menú desplegable Traducción, coloque el idioma ruso y marque la casilla junto a Afectar información sobre herramientas.
Contrarrestando la ventana gráfica
El siguiente problema al que me enfrenté constantemente es el error de la ventana gráfica: cuando intento mover la vista / acercar / alejar el objeto, Blender se niega obstinadamente a hacerlo, o más bien, lo hace muy lentamente. La función Marco ayuda aquí, que vuelve a capturar el objeto seleccionado en la ventana gráfica y este problema se elimina.
Esta función se encuentra en el menú seleccionado Ver-Marco.
Recorte
El siguiente problema es el recorte: cuando intentamos trabajar con un objeto a corta distancia, el área corta parte de nuestro objeto y nos impide trabajar.
N, view view, Clip Start ( 0,001)
- - ? - . , , Shade smooth .
- , . , , blender, - .
- , , , - . Shade flat - , shade smooth, .
edit mode, overlays Face orientation . , - . Overlays .
Mesh-Normals-Flip ( recalculate outside)
Flip - .
( ) Recalculate outside blender .
.
- Extrude , , UV , . , Mesh-clean up-merge by distance. .
(substance painter, Zbrush) Blender .
El problema es que los mapas normales de los programas anteriores y otros se hornean usando DirectX, mientras que blender funciona con OpenGL. En términos simples, necesitamos desplegar el canal verde en el mapa normal. Esto se hace de la siguiente manera:
¡Espero que esta publicación ayude a las personas nuevas en Blender a pasar unas horas buscando soluciones a los problemas!