Dificultades y fallos para los principiantes en Blender y cómo superarlos

Blender es un maravilloso paquete 3D gratuito que hace posible y asequible implementar una gran cantidad de proyectos, y como persona que ha pasado de ser un principiante absoluto en 3D a un profesor de este programa en el centro de formación "Especialista" en Moscú, Puedo compartir varios tipos que ayudarán a superar algunos momentos simples, pero complicados, que, aunque muy simples, están lejos de ser obvios y pueden hacer que te quedes sentado durante varias horas en busca de una solución al problema.





Traducción del programa y consejos

Traducción del programa y consejos - Blender, como casi todos los programas, está en inglés, pero en las preferencias podemos hacer su interfaz en ruso. No recomendaría traducirlo completamente al ruso. los nombres de todos los términos y comandos son casi necesarios para conocerlos en inglés para un mayor desarrollo y, de una forma u otra, muchos de ellos son tomados prestados por el gran y poderoso idioma ruso y son utilizados por todos y en todas partes (normales, caras, vértices , etc.). Pero la traducción de las indicaciones realmente puede simplificar el proceso de ingresar al programa y eliminar muchas preguntas en el proceso de aparición. Aparece una ventana con una pista cuando pasa el cursor del mouse sobre cualquier elemento de Blender.





  • Para activar las sugerencias, si no funcionan, debe ir al menú Editar-Preferencias-Interfaz. Marque la casilla junto a la información sobre herramientas.





  • Para activar la traducción de sugerencias en la misma sección, abra el menú desplegable Traducción, coloque el idioma ruso y marque la casilla junto a Afectar información sobre herramientas.





Contrarrestando la ventana gráfica

El siguiente problema al que me enfrenté constantemente es el error de la ventana gráfica: cuando intento mover la vista / acercar / alejar el objeto, Blender se niega obstinadamente a hacerlo, o más bien, lo hace muy lentamente. La función Marco ayuda aquí, que vuelve a capturar el objeto seleccionado en la ventana gráfica y este problema se elimina.





  • Esta función se encuentra en el menú seleccionado Ver-Marco.





Recorte

El siguiente problema es el recorte: cuando intentamos trabajar con un objeto a corta distancia, el área corta parte de nuestro objeto y nos impide trabajar.





  • N, view view, Clip Start ( 0,001)





- - ? - . , , Shade smooth .





  • - , . , , blender, - .





  • - , , , - . Shade flat - , shade smooth, .





  • edit mode, overlays Face orientation . , - . Overlays .





  • Mesh-Normals-Flip ( recalculate outside)





  • Flip - .





  • ( ) Recalculate outside blender .





  • .





- Extrude , , UV , . , Mesh-clean up-merge by distance. .





(substance painter, Zbrush) Blender .





  • El problema es que los mapas normales de los programas anteriores y otros se hornean usando DirectX, mientras que blender funciona con OpenGL. En términos simples, necesitamos desplegar el canal verde en el mapa normal. Esto se hace de la siguiente manera:





¡Espero que esta publicación ayude a las personas nuevas en Blender a pasar unas horas buscando soluciones a los problemas!








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