Sony está obsesionada con los juegos más taquilleros de los grandes estudios, y podría perjudicarlo

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El periodista de Bloomberg Jason Schreyer (autor de los libros "Blood, Sweat and Pixels" y "Press Reset") ha publicado una investigación sobre los problemas de la división de juegos de Sony. Según el material, la corporación comenzó a adherirse a un enfoque conservador, se basa en franquicias conocidas y juegos de gran éxito, evitando los riesgos asociados con el apoyo de pequeños proyectos. El resultado no es solo una reducción en la cantidad de estudios y proyectos de desarrollo, sino también un futuro nebuloso para todo el ecosistema de PlayStation. Hemos elegido lo principal de la publicación.





Curso de consolidación



El principal problema de Sony es el enfoque conservador de la creación de juegos, que se ha convertido en la norma en los últimos años. Aunque Sony posee más de una docena de estudios en todo el mundo, la corporación ha comenzado a concentrarse en una pequeña cantidad de "grandes juegos", éxitos de taquilla que arrastrarán las ventas de consolas con ellos. Studios Santa Monica , Naughty Dog y Guerilla Games son los ocho presupuestos de Sony con la expectativa de que los productos valgan la pena muchas veces, como sucedió con God of War y The Last of Us 2, debido a que los envíos de PlayStation 4 superaron los 114 millones de unidades.... Curiosamente, el principal competidor de Sony tiene una política muy diferente: en la compra de juegos para su servicio de suscripción, Microsoft confía en una amplia gama de estudios de todos los tamaños,



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Gravity Rush



Debido a la obsesión de Sony por los éxitos, no solo ha disminuido la cantidad de juegos lanzados: muchos equipos que han trabajado en proyectos de nicho se disolvieron. Esto sucedió, por ejemplo, con Japan Studio , que trabajó en los populares títulos de Japan Gravity Rush y Everybody's Golf: la corporación informó al desarrollador que ya no tiene la intención de lanzar juegos pequeños para una audiencia local.



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Ilustración para el juego Days Gone



Otro ejemplo es la situación con la continuación del juego de acción Days Gone.El original, lanzado por el estudio Bend , valió la pena, pero recibió críticas mixtas de los críticos y la comunidad de jugadores. El estudio trató de ofrecer a Sony una secuela de su juego, pero en cambio fueron enviados para ayudar a otro estudio a trabajar en una secuela de Uncharted. Para evitar que todo esto llevara a la desintegración y absorción del equipo, Bend se aseguró de que Sony los transfiriera a un proyecto completamente nuevo. Para diciembre de 2020, los fundadores de Bend habían dejado la empresa.



Cómo los creadores del remake de The Last of Us fueron expulsados ​​del proyecto



La ilustración más llamativa de la investigación fue la historia del Visual Arts Service Group (VASG), como se llamaba al estudio de San Diego. "Héroe desconocido", VASG ha participado como contratista asistente en muchos de los proyectos de juegos populares de Sony, incluidos Spider-Man y Uncharted . El equipo tiene experiencia. A mediados de la década de 2010, el director del estudio Michael Mumbauer se dio cuenta de que el equipo estaba listo para un proyecto en solitario. En esta capacidad, se eligió una nueva versión de The Last of Us . (TLOU). La decisión pareció acertada: por un lado, es segura: no hay necesidad de arriesgarse a llevar una idea no probada al mercado, además de depender de una base de fans ya formada. Por otro lado, fue en este momento que Naughty Dog comenzó a trabajar en una secuela del TLOU original (que se lanzará en 2020 y se convertirá en uno de los juegos más comentados). Y el director de VASG razonó que sería apropiado, como una adición al nuevo juego, dar a los jugadores una nueva versión técnicamente mejorada de la primera parte para la futura PlayStation 5.



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The Last of Us



Con este lanzamiento, Mumbaer fue a la gerencia de Sony y obtuvo la aprobación. Comenzó el trabajo en el remake, el nombre en código del proyecto fue T1X. Incluso entonces, fue alarmante que el proyecto se mantuviera en secreto y no recibiera fondos para expandir el equipo, pero sin embargo el pequeño equipo continuó trabajando. En la primavera de 2019, se presentó una versión de demostración del juego.



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Hermann Hulst



Pero, ay, este es el final de la parte optimista de la historia. El nuevo director de los estudios mundiales de PlayStation, Herman Hulst, según los expertos, consideró que el presupuesto de desarrollo era prohibitivo para una nueva versión. Y no le convenció el argumento de que la creación de gráficos para el nuevo motor de PlayStation 5 (así como la reelaboración de la mecánica del juego) requiere recursos y personal adicionales.



Hulst ordenó a VASG que suspendiera el trabajo en el remake, y el equipo del proyecto (en ese momento unos 200 empleados) envió a Naughty Dog para ayudar, que no tuvo tiempo de pulir el segundo The Last of Us a tiempo. Luego, los roles cambiaron: cuando TLOU 2 estuvo listo, algunos de los empleados de Naughty Dog fueron enviados a desarrollar el proyecto T1X. Por supuesto, dado que estos eran los autores del juego original, tenían más autoridad y reputación. Al final, todo terminó con la entrega de T1X a Naughty Dog, y VASG, que había estado trabajando en él durante 5 años, volvió al estado que quería dejar: un estudio auxiliar sin proyecto propio ...



Fue una derrota para el núcleo creativo del estudio. El estudio en realidad desapareció, los empleados clave lo dejaron, incluso dentro de la corporación VASG comenzaron a llamarlo simplemente Naughty Dog South.



¿Que sigue?..



Schreier cree que el enfoque en el éxito de taquilla podría jugarle una mala pasada a Sony. Después de todo, a menudo parecía que los proyectos y estudios pequeños y de nicho pueden conducir a un éxito abrumador. Más recientemente, esto sucedió con la plataforma de juegos Roblox , cuya capitalización alcanzó los $ 45 mil millones, mientras que Sony, por el contrario, no invirtió fondos serios en promover y desarrollar su propio análogo, Dreams del estudio Media Molecule. Es posible que las ambiciones de la corporación, combinadas con un enfoque conservador, creen perspectivas demasiado arriesgadas para Sony.






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