Generación procedimental DEV BLOG
Dobrý Den, ahora les mostraré un ejemplo de generación de mapas procedimentales, en Unreal Engine 4 .
La función de calcular puntos aleatorios en el campo de juego:
Echemos un vistazo más de cerca a la función For Loop .
Firs Index — . For Loop — , First Index Last Index . Last Index — .
Loop Body — , ( 150 ). Index — 150 .
. .
Random Float in Range — . Min — Max — Return Value —
Break Transform — .
Rotation, Scale. .
.
Make Vector — Location.
:
:
True — Actor Tree 2 ().
Return Value — .
Completed — .
, .
:
Estoy preparando información para un artículo sobre servidor dedicado (servidor remoto), multijugador, creación de sesiones y conexión a ellos, sistema de disparo y el proceso de desarrollo del juego en sí.