Generación de mapas procedimentales

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Dobrý Den, ahora les mostraré un ejemplo de generación de mapas procedimentales, en  Unreal Engine 4 .





La función de calcular puntos aleatorios en el campo de juego:





La función de calcular puntos aleatorios.
La función de calcular puntos aleatorios.

Echemos un vistazo más de cerca a la función  For Loop .





Ciclo
Ciclo

Firs Index — . For Loop — , First Index Last Index . Last Index — .





Loop Body — , ( 150 ). Index — 150 .





. .





Aleatorizador

Random Float in Range — . Min Max Return Value —





Coordenadas del punto cero

Break Transform — .





Rotation, Scale. .





.





Matemáticas

Make Vector — Location.





Hacer vector
Make Vector

:





Salida de datos

:





True — Actor Tree 2 ().





Return Value — .





Completed — .





, .





:





Estoy preparando información para un artículo sobre servidor dedicado (servidor remoto), multijugador, creación de sesiones y conexión a ellos, sistema de disparo y el proceso de desarrollo del juego en sí.








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