¿Cómo juega el móvil con las debilidades y se suma a la aguja de endorfinas?

Free-to-play es un sistema de compras dentro de la aplicación en aplicaciones móviles. Entrelazando el desarrollo de juegos con la psicología de la adicción, jugando con las debilidades humanas y todos los entresijos del popular sistema de monetización; lea más en el material.





La delgada línea entre free-to-play y pay-to-win

En los juegos móviles, definitivamente te has encontrado con ofertas de compra inocuas que, al parecer, todos deberían ignorar. Representan un esquema de monetización ingeniosamente pensado que controla la psique de las personas y genera mucho dinero para los creadores. “Estos juegos están hechos para manipular a una persona: sus desórdenes obsesivos, la necesidad de recolectar, la integridad, ponerlo en una aguja de endorfinas. La tarea del juego no es conseguir dinero como una entrada al cine y entretener, sino que una persona se desperdicie muchas veces y no llore ”, dice Yan Shevchenko, especialista en TI y fundador de los dos juegos más grandes de Kazán. estudios GD Forge y Fair Games.





Muchos desarrolladores llamaron a este enfoque chantaje financiero y señalaron que su equipo evita tales desarrollos:





Muchos juegos gratuitos son en realidad de pago para ganar, y este es en realidad el peor de los males. Porque si la gente deja de pagar, el juego dejará de ser divertido para ellos.





Construimos una aldea para los pitufos con dinero real

Pero el rechazo al free-to-play es, más bien, casos especiales. La mayoría de los creadores están dispuestos a recurrir a este modelo. El mercado de juegos móviles es ahora el más grande de la industria del juego. Los propios desarrolladores creen que este nicho en particular es prometedor y está disponible para la entrada incluso para especialistas novatos.





La gran mayoría de los juegos se pueden descargar a su teléfono de forma gratuita, entonces, ¿de dónde provienen los ingresos multimillonarios? A los jugadores se les ofrece obtener algunos beneficios por una tarifa: desarrollar rápidamente las habilidades del personaje, comprar proyectiles adicionales para la batalla, etc.





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