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iOS
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Memoria en Swift de 0 a 1
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Sumérjase en las pruebas automáticas en iOS. Parte 4. Expectativas en XCUITest
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Trabajar con objetos JSON complejos en Swift (codificable)
• Costa Eleftheriou, creador de FlickType, demanda a Apple
• Alexander Zimin: historia de ganar el Concurso de Telegram 2021
• La biblioteca XcodeSpy infecta a los desarrolladores con el troyano Xcode
• El número de personas que trabajan en la "economía de las aplicaciones iOS" en Europa ha crecido un 7%
• Swift 5: protocolos útiles para escribir como un profesional
•
Ingeniería inversa de dispositivos Bluetooth
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¿Cómo reducir y optimizar el tamaño de una aplicación iOS?
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Cree un UITextField personalizado con Combinar
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Profundice en las funciones de Swift
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Lista UICollectionView con encabezado personalizado interactivo
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Explicaciones y plantillas de Swift puro
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Prueba de notificaciones push de iOS en canalizaciones de CI / CD
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Protocolos en Swift
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Implementación del modificador OnChange en SwiftUI para iOS 13
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Xcodes.app: mucho Xcode para elegir de
Android
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Ingresar al mercado de Huawei, o Cómo adaptamos la aplicación para trabajar con HMS
•
Gran conversación con el nuevo Proyecto Kotlin Dirige Roman Elizarov
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¡Prepárate, apunta, dispara! ¿Cómo no quemarse al crear una aplicación Gradle, y todo es tan serio?
•
0x7E5 Razonamiento sobre lo principal
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Lucha por la vida de las variables. O cómo intenté facilitar la vida de los desarrolladores de Android
•
Materiales de Meetup para ingenieros de Android: encontrar problemas de compilación, protegerse contra ellos y trabajar con Gradle
• Vulnerabilidades de
Android 2020
•
Android: técnicas prohibidas
•
De computadoras a dispositivos móviles: llevar juegos a nuevas plataformas
• Transmisión de Android: entrevista en vivo n. ° 2. Codificación en vivo. Medio para desarrolladores de Android
• Transmisión de Android: noticia n. ° 7
• Los mosaicos en Wear OS están abiertos a todos
• Google reduce la comisión de Play hasta un 15%
•
Compila menos con SOLID
•
Usa las funciones del lenguaje de diseño de Android
•
Da vida a tu aplicación
•
Cómo desarrollamos un componente que mejoró la legibilidad, el escalado y las pruebas
•
10 errores que
cometí como desarrollador de Android, pero tú no deberías
•
Mejor manejo del estado entre ViewModel y Composable
•
Construye una aplicación de varios temas en Android
• Las
11 bibliotecas de Kotlin más populares para 2021
•
Cree un complemento de Android Studio "Mostrar límites de diseño"
•
Hagamos una aplicación con un temporizador de cuenta regresiva usando Android Compose
•
Tinder-Like: Tinder en Jetpack Compose
•
Jetpack Release Tracker: seguimiento de AndroidX
• SegmentedProgressBar
: barra de progreso como en las historias de Instagram
Desarrollo
• Los
primeros cinco pasos para cambiar el rumbo contra los tramposos en un juego de disparos PvP
•
Bromas infantiles: cómo Roblox se convirtió en uno de los empresas de juegos caras de nuestro tiempo
•
PWA mínima
•
Automatización de pruebas de aplicaciones móviles. Parte 2: condiciones previas, verificación de elementos e independencia de pasos
•
Se completa el curso del evaluador. ¿Y entonces que?
•
Mobile present M.Video: la teletransportación fue rápida
•
Flutter está a punto de conquistar la Web
•
¿Cómo puede ahorrar dinero en desarrollo móvil?
•
Dónde comenzar a aprender Flutter en 2021
•
Adaptación de tablas para dispositivos móviles
•
Revisión del equipo de la aplicación móvil
•
La lista más completa de métricas de prueba en ruso
• Podlodka # 207: depuración
• Flutter Dev Podcast # 26: Flutter 2.0
• Se abre Redmadrobot pasantía de primavera
• Aurora UI: una nueva tendencia visual para 2021
• LinearB “explica” lo que está sucediendo en los proyectos de desarrollo
• Diseño de aplicaciones: ejemplos de inspiración # 36
• Barra de navegación superior o lateral: ¿cuál funciona mejor para su producto?
• Cómo mejorar la comprensión de la interfaz mediante acciones intuitivas
• Principios de psicología que todo diseñador de productos debe conocer
•
Kotlin Multiplatform: ¿una panacea para el desarrollo de aplicaciones móviles?
•
5 preguntas frecuentes en las entrevistas a programadores de Amazon
•
Visual Studio Código Productividad extensiones en 2021
•
Mi Google Entrevista Experiencia
•
El futuro de las aplicaciones: declarativa interfaz de usuario y Kotlin MultiPlatform
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Cómo hacer que la interfaz de usuario Sonidos de Juegos
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10 patrones de diseño Arquitecto Cada software debe saber
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Consejos UX para la Optimización de compras integrado en los juegos
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Cómo trabajar con personas difíciles en proyectos de software
•
Ley de Tesler. Es por eso que no puede facilitar la experiencia de usuario.
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Mis 3 mayores fracasos como desarrollador
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5 formas de aumentar la velocidad de desarrollo
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4 formas inusuales de mejorar tus habilidades de programación
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Entrevistas de código de piratería con estas 5 funciones reales
5 errores importantes que cometí cuando era un novato en programación
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Guerras de clones: clones de
análisis, marketing y monetización de
proyectos populares
• Comercializadores móviles: Maxim Shaternik (Gameloft)
• myTracker se ha integrado con Google AdMob
• Mobile People Talks: analícelo - análisis de aplicaciones móviles
• Cómo hacemos Sleepy: monetización, primera sesión y muro de pago
• Hola Marley: comunicación humana
• Gucci comienza a vender zapatillas de deporte virtuales
• El precio medio de las compras en la aplicación ha aumentado un 50% desde 2017
• Apple acordó preinstalar aplicaciones rusas
• Principales métricas de la aplicación móvil
AI, dispositivos, IoT
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Vídeo analítica "M.Video- Eldorado": 30.000 cámaras, 1 computadora y una red neuronal
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Bluetooth Low Energy: una guía detallada para principiantes. Bluetooth Mesh
• Google lanza un nuevo Nest Hub con radar
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