El mercado de los juegos de consola se considera la liga principal entre los desarrolladores de juegos. Sin embargo, es casi imposible que los representantes rusos se involucren. Hablé con desarrolladores líderes en Rusia y descubrí las razones de esta injusticia. En el material se pueden encontrar más detalles sobre la inclinación del inversor por los dispositivos móviles, el costo de desarrollo, los misteriosos kits de desarrollo NO cifrados y las importaciones ilegales.
La gran liga de consolas no es para los dientes de todos
No todos los desarrolladores se atreven a probar suerte en el mercado de los juegos de consola. Mucha gente crea aplicaciones solo para dispositivos móviles, ya que los juegos móviles son más rápidos, baratos y fáciles de crear. "Los decodificadores son difíciles y costosos. Hay que esperar mucho tiempo para obtener la aprobación de una empresa que produce consolas. Los juegos móviles tienen un umbral de entrada más bajo. Además, es más fácil encontrar un editor para un juego móvil en Rusia ". dijo Murad Khafizov, cofundador de Digital Media Lab en ITIS KFU.
El juego puede llegar a la consola de dos formas. La primera implica que las consolas de juegos se eligen inicialmente como plataforma y el juego se crea específicamente para ellas. El segundo es un portar - adaptación de un juego existente para una consola.
"Los espacios de medios de las plataformas se superponen en alguna parte, pero difieren en alguna parte. El efecto acumulativo aumentará el marketing y más personas aprenderán sobre el producto ", dice Yan Shevchenko, fundador de GD Forge y Fair Games. De hecho, si una empresa es un actor importante, puede permitirse lanzar proyectos en todas las plataformas al mismo tiempo. Este enfoque se considera el más rentable y rentable, pero requiere importantes recursos iniciales.
Los desarrolladores de juegos equiparan alcanzar el nivel de las consolas de juegos con llegar a la "Liga Mayor" y llaman a este proceso largo y que requiere "costos astronómicos". Sin embargo, quienes logran "abrirse paso" se internacionalizan y reciben oportunidades, socios, clientes y el respeto de los colegas.
Inversión en juegos: se necesita ideología y altos costos
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Otros desarrolladores también admiten que Sony y Microsoft no son compatibles con Rusia y los países de la CEI, ignorando las solicitudes y no brindando asistencia en el proceso de obtener el estado de desarrollador y devkit.
La incapacidad de Microsoft para enviar devkits legalmente a Rusia y las dificultades legales con el FSB y la aduana, todo esto genera confusión entre los desarrolladores. Estamos esperando que la situación mejore y Rusia podrá mostrarse adecuadamente en el mercado internacional de juegos de consola.