Un cuento de cómo hacerlo no vale la pena. O como me quemé dos veces en el trabajo
Hoy quiero compartir mi experiencia al hacer animaciones para personajes e implementarlas en el juego. Naturalmente, desde el punto de vista de un artista. Cada pedido que llega a mi correo es sorprendentemente diferente al anterior, en muchos aspectos, y no es la primera vez que trabajo en algo nuevo.
Pero fue este orden lo que me llevó a pensar que vale la pena compartir una experiencia así. Para que quienes no están familiarizados con el ámbito sepan cómo funciona la cocina interna, y compañeros, cómo no hacerlo y por qué. Además, la perspectiva Top-Down es específica y prácticamente no tiene materiales. Cuando comencé a trabajar, no tenía experiencia con una perspectiva de arriba hacia abajo, a excepción del juego, lo que alimentó mi interés.
Espero que esta lectura sea, si no interesante, al menos informativa.
: Top Down Stealth - Action ( Splinter Cell Hotline Miami).
: Love2D
// : Adobe Photoshop ( :) )
: Pixel art
Steam, : Intravenous
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: GTA 1/2, Darkwood, Hotline Miami
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5 (Glock19, HS2000, P89, SW457, VP9);
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: Hotline Miami
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El desarrollo de herramientas de animación no se consideró en absoluto, ya que era razonable lanzar estas fuerzas sobre el editor de niveles incorporado (editor de niveles) y el desarrollo de IA (inteligencia artificial) de los enemigos;
Continuado en la parte 2.