A continuación no se incluye un tutorial, sino solo una hoja de trucos para desarrolladores que ya están familiarizados con los conceptos básicos de C # .Net.
La hoja de trucos contiene solo preguntas "básicas". Preguntas como "cómo diseñarías ...", "qué capas de aplicación ..." no se incluyen en la hoja de trucos. Como se señaló en los comentarios, las preguntas son más probables para Jun, sin embargo, se hacen en entrevistas intermedias.
Formato de código
En los ejemplos, por brevedad, el paréntesis de apertura {no está en una línea nueva. El entrevistador puede estar confundido porque en C # se acostumbra poner {en una nueva línea. Por lo tanto, es mejor utilizar un formato común durante la entrevista.
pila y montón, tipo de valor y tipo de referencia
tipo de referencia (clase de ejemplo, interfaz) se almacenan en un montón grande
el tipo de valor (ejemplo int, struct, referencias a instancias de tipo de referencia) se almacenan en la pila rápida
al asignar (pasar a un método) los tipos de valor se copian, los tipos de referencia se pasan por referencia (consulte la sección de estructura a continuación)
estructura
tipo de valor => cuando se asigna (se pasa al método) todos los campos y propiedades se copian, no puede ser nulo
sin herencia
soporta interfaces
si hay un constructor, todos los campos y propiedades deben establecerse en él
interface IMyInterface {
int Property { get; set; }
}
struct MyStruc : IMyInterface {
public int Field;
public int Property { get; set; }
}
class Program {
static void Main(string[] args) {
var ms = new MyStruc {
Field = 1,
Property = 2
};
// value type ,
//
TryChange(ms);
Console.WriteLine(ms.Property);
// ==> ms.Property = 2;
// boxing ( )
IMyInterface msInterface = new MyStruc {
Field = 1,
Property = 2
};
// object (reference type)
// , msInterface
TryChange(msInterface);
Console.WriteLine(msInterface.Property);
// ==> ms.Property = 3;
}
static void TryChange(IMyInterface myStruc) {
myStruc.Property = 3;
}
}
DateTime es una estructura, por lo que no tiene sentido verificar los campos de tipo DateTime para nulos:
class MyClass {
public DateTime Date { get; set; }
}
var mc = new MyClass();
// false,
// .. DateTime struct (value type) null
var isDate = mc.Date == null;
boxeo / unboxing
// boxing (value type, stack -> object, heap)
int i = 123;
object o = i;
// unboxing (object, heap -> value type, stack)
object o = 123;
var i = (int)o;
// boxing
int i = 123;
object o = i;
i = 456;
// ==> .. i, o
// i = 456
// o = 123
// boxing
IMyInterface myInterface = new MyStruct(2);
// boxing i
int i = 2;
string s = "str" + i;
// .. String.Concat(object? arg0, object? arg1)
// unboxing, .. Session Dictionary<string, object>
int i = (int)Session["key"];
string
heap reference type
( ) value type
string a = "hello";
string b = "hello";
// string value type
// ( == )
Console.WriteLine(a == b);
// ==> true
var mc1 = new MyClass { Property = 1 };
var mc2 = new MyClass { Property = 2 };
// reference type
// heap
Console.WriteLine(mc1 == mc2);
// ==> false
const vs readonly
const - =>
readonly -
class MyClass {
public const string Const = "some1";
public readonly string Field = "some2";
}
var cl = new MyClass();
Console.WriteLine(MyClass.Const);
Console.WriteLine(cl.Field);
- dll , :
ref out
ref out new class struct
out ref, ,
struct MyStruc {
public int Field;
}
class Program {
static void Main(string[] args) {
var ms = new MyStruc { Field = 1 };
createNew(ms);
Console.WriteLine(ms.Field);
// ==> ms.Field = 1
var ms2 = new MyStruc { Field = 1 };
createNew2(ref ms2);
Console.WriteLine(ms2.Field);
// ==> ms2.Field = 2
}
static void createNew(MyStruc myStruc) {
myStruc = new MyStruc { Field = 2 };
}
static void createNew2(ref MyStruc myStruc) {
myStruc = new MyStruc { Field = 2 };
}
static void createNew3(out MyStruc myStruc) {
// ,
// myStruc = new
}
}
generic-.
interface IAnimal { }
class Cat : IAnimal {
public void Meow() { }
}
class Dog : IAnimal {
public void Woof() { }
}
// , List -
// , List Add,
// ( . )
List<IAnimal> animals = new List<Cat>();
// , IEnumerable -
// IEnumerable
IEnumerable<IAnimal> lst = new List<Cat>();
Add List:
//
List<Cat> cats = new List<Cat>();
cats.Add(new Cat());
List<Cat> animals = cats;
animals.Add(new Cat());
foreach (var cat in cats) {
cat.Meow(); // cats 2
}
//
List<Cat> cats = new List<Cat>();
cats.Add(new Cat());
List<IAnimal> animals = cats;
animals.Add(new Dog()); // , :
//
foreach (var cat in cats) {
cat.Meow(); // cats 1 1 , Meow()
}
Object
ToString
GetType
Equals
GetHashCode
ToString GetType .
Equals GetHashCode , linq, . , .. .Net. hash .
GetHashCode .
,
class MyClass {
public event Action<string> Evt;
public void FireEvt() {
if (Evt != null)
Evt("hello");
// Evt("hello") -
//
//foreach (var ev in Evt.GetInvocationList())
// ev.DynamicInvoke("hello");
}
public void ClearEvt() {
// MyClass
Evt = null;
}
}
var cl = new MyClass();
//
cl.Evt += (msg) => Console.WriteLine($"1 {msg}");
cl.Evt += (msg) => Console.WriteLine($"2 {msg}");
//
Action<string> handler = (msg) => Console.WriteLine($"3 {msg}");
cl.Evt += handler;
cl.Evt -= handler;
cl.FireEvt();
// ==>
// 1 hello
// 2 hello
//
// "+=" "-="
// MyClass
cl.Evt = null;
Finalizer (destructor) ~
garbage collector
.Net,
struct
finalizer: IDisposable. Dispose finalizer, Dispose. finalizer .
throw vs "throw ex"
try {
...
} catch (Exception ex) {
// , .. CallStack
throw;
// CallStack
throw ex;
}
Garbage collector
. heap , , . Garbage collector. :
( ) -
heap
(Generation 0) - , . Generation 0.
- Generation 1.
Generation 0 , . - Generation 1.
, 2 - Generation 2.
Derived.Static.Fields
Derived.Static.Constructor
Derived.Instance.Fields
Base.Static.Fields
Base.Static.Constructor
Base.Instance.Fields
Base.Instance.Constructor
Derived.Instance.Constructor
class Parent {
public Parent() {
// virtual
//
//
DoSomething();
}
protected virtual void DoSomething() {
}
}
class Child : Parent {
private string foo;
public Child() {
foo = "HELLO";
}
protected override void DoSomething() {
Console.WriteLine(foo.ToLower()); //NullReferenceException
}
}
( , ), . (, , ) - . vs vs .
-
-
- , , )
-
SOLID
Single responsibility - , , God-object
Open closed principle -
Liskov substitution -
Interface segregation principle -
Dependency inversion principle - , ,
3
(: )
(: )
(: )
IDisposable, try, catch, finally
singleton ( lock)
(mutex, semaphore ..)
/ . : . , . . ? ( )?
SQL , HAVING
Stack and heap – .NET data structures
Boxing and Unboxing (C# Programming Guide)
Tipos de referencia integrados (referencia de C #)
Covarianza y contravarianza en genéricos
Problema de varianza de C #: asignación de lista como lista
Finalizadores (Guía de programación de C #)
¿Destructores en aplicaciones del mundo real?
Llamada de miembro virtual en un constructor
Herencia vs Composición vs Agregación
Fundamentos de la recolección de basura