Con el avance de la tecnología y la mejora del hardware en PC y consolas, los desarrolladores de juegos tienen la oportunidad de crear mundos abiertos gigantes llenos de una gran cantidad de contenido. Pero esto no significa en absoluto que el impresionante tamaño de las ubicaciones automáticamente haga que los juegos sean interesantes. Vladimir Semykin, un entusiasta del diseño de juegos, habló especialmente para Netology sobre los principios para crear emocionantes mundos abiertos.
Los desarrolladores de la carrera de mundo abierto Fuel, lanzada en 2009, se jactaron de que el mapa del juego era de 14.000 kilómetros cuadrados. De hecho, esto tenía poco sentido: había muy pocas actividades en este territorio, por lo que la mayor parte del trayecto se gastó en viajes sin sentido a través de bosques, campos y desiertos sin vida.
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