Cómo se crean los mundos abiertos interesantes: principios clave

Con el avance de la tecnología y la mejora del hardware en PC y consolas, los desarrolladores de juegos tienen la oportunidad de crear mundos abiertos gigantes llenos de una gran cantidad de contenido. Pero esto no significa en absoluto que el impresionante tamaño de las ubicaciones automáticamente haga que los juegos sean interesantes. Vladimir Semykin, un entusiasta del diseño de juegos, habló especialmente para Netology sobre los principios para crear emocionantes mundos abiertos.





Los desarrolladores de la carrera de mundo abierto Fuel, lanzada en 2009, se jactaron de que el mapa del juego era de 14.000 kilómetros cuadrados. De hecho, esto tenía poco sentido: había muy pocas actividades en este territorio, por lo que la mayor parte del trayecto se gastó en viajes sin sentido a través de bosques, campos y desiertos sin vida.





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El entorno de Horizon Zero Dawn mejora la inmersión del jugador y les ayuda a comprender mejor los eventos de la historia.
Horizon Zero Dawn

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En Red Dead Redemption 2, cada viaje se convierte en una aventura interesante con su propia historia.
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En Middle-earth: Shadow of War, la historia la crea el jugador
Middle-earth: Shadow of War

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