¿Por qué es rentable para los operadores ser amigos de los juegos en la nube y qué papel juega el 5G en esto?





Según los expertos, el volumen del mercado ruso de videojuegos en tres años crecerá hasta los 2.700 millones de dólares, pero esto es si hablamos del mercado en su conjunto. Los juegos en la nube, sobre los que a veces escribo, están más cerca de mí, así que me interesan. Por lo tanto, son los servicios en la nube para juegos los que crecerán más activamente. Y por último, pero no menos importante, este crecimiento lo proporcionan los operadores de telecomunicaciones. ¿Porque y como? Si está interesado, hablemos.



Un poco más sobre el crecimiento



Si hablamos solo de juegos en la nube, hace apenas un año, esta participación de mercado era de aproximadamente el 0,2-0,5% del mercado mundial de videojuegos. En tres años, es probable que esta cifra aumente al 3,5%. Parece un poco, pero esto es solo en la Federación de Rusia, en el mundo habrá aún más.



Hasta ahora, todo está bien en Rusia. Por lo tanto, el país cuenta con servicios como Playkey, Loudplay, Megadrom, Power Cloud Game, Drova, Beeline Gaming, PlayCloud, PlayInCloud. Y con el inicio de la pandemia, su negocio, a diferencia de muchos otros sectores empresariales, fue cuesta arriba, aunque ya todo iba bien.



En la misma PlayKey, el crecimiento fueHasta en un 300%, el número de nuevos clientes en la Federación de Rusia ha crecido a la mitad. Un poco más tarde, se desaceleró un poco, pero aún así, la situación es simplemente color de rosa. Las razones son claras: el autoaislamiento ha llevado al hecho de que muchos usuarios comenzaron a dedicar tiempo a los juegos y, dado que no todos tienen PC para juegos, se utilizaron alternativas, donde una de las mejores opciones son los servicios en la nube.



Ahora continúan creciendo rápidamente, incluso a través de asociaciones con operadores de telecomunicaciones. ¿Para qué? Bueno, conseguir una nueva audiencia, ganancias, lanzar nuevos servicios y todo ese jazz.



¿Qué operador admite juegos en la nube?



En Rusia



Al igual que en la Federación de Rusia, todo está en la superficie: casi todos los operadores importantes participan en juegos en la nube. Además, nadie lanza sus propios servicios, ya que es difícil, costoso y requiere mucho tiempo. La mayoría de las empresas utilizan los servicios existentes como base.



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Megafon , por ejemplo, involucró a Loudplay en el caso. Ahora el operador ofrece tarifas incluso por debajo del valor de mercado. Si en Loudplay el costo del juego es de 145 rublos por 3 horas. Entonces el operador ofrece el mismo tiempo por 130 rublos. La empresa ya ha dicho que durante el período de la pandemia, el número de usuarios aumentó en un 250%.



Línea rectacelebró acuerdos de asociación primero con Playkey y luego con GFN. El operador lanzó su servicio en 2019, en la exposición Igromir. Durante el período de prueba, todo no fue muy interesante y funcionó solo si se usaba el equipo de la empresa, que costaba dinero, además de que también tenía que pagar una suscripción. Entonces todo se volvió más fácil: puedes jugar a través del programa cliente.



MTS generalmente tiene una amplia variedad de opciones para los clientes: puedes elegir una de las cuatro plataformas para el juego: Playkey, Loudplay, Drova.io o GFN.ru. Y como en el caso de Megafon, el coste del tiempo de juego es menor que el de los propios servicios. Entonces, 5 horas de juego con Playkey cuestan 360 rublos, pero con MTS ya son solo 320 rublos.



RostelecomDecidí elegir a GFN.ru como mi socio. La empresa ha lanzado un servicio que se puede utilizar sujeto al pago de la tarifa "Juego". En este caso, el servicio cuesta solo 490 rublos por mes. Si elige una tarifa diferente, la tarifa es el doble: 990 rublos. Por cierto, no hace mucho tiempo Rostelecom anunció un aumento del 30% en el tráfico de juegos desde el inicio de la transferencia de empleados al trabajo remoto.



Tele2hasta ahora solo probamos la posibilidad de conectar jugadores a través de 5G a juegos en la nube. Este operador de telecomunicaciones ha firmado un acuerdo de asociación con el servicio de juegos GFN.ru y Playkey. Curiosamente, Tele2 planea desarrollar un servicio de juegos basado en 5G: sus representantes dijeron que consideran las redes de quinta generación como un incentivo para el desarrollo de una gran cantidad de servicios en la nube, incluido el juego en la nube. En febrero, en Tverskaya, en Moscú, pude probar el funcionamiento de 5G junto con Playkey . Desafortunadamente, GFN no estaba disponible en ese momento.



Por otro lado, TTK firmó un acuerdo con Playkey, brindando a sus suscriptores la oportunidad de jugar juegos modernos. Hay dos opciones de tarifas: 5 horas de tiempo de juego por 700 rublos por mes y 2 horas de tiempo de juego por 100 rublos por mes.



En el mundo



Primero, una cifra interesante: según la agencia analítica Analysys Mason, para 2024 el volumen del segmento global de juegos en la nube será de $ 14.5 mil millones para 2024.







Pero esto es con la condición de que los servicios de juegos en la nube sean amigos de los operadores. Ahora esta amistad, como en Rusia, es cada vez más cercana. A continuación se muestran ejemplos de empresas que cooperan entre sí y precios ( fuente ).















Pero, ¿por qué los operadores necesitan todo esto?



Backlog para el futuro. Incluso si los juegos en la nube no son la dirección más rentable para ellos ahora, estas empresas incluso están dispuestas a pagar más. Pero es la manera perfecta de hacer crecer su base de clientes. El mercado de las comunicaciones móviles e Internet lleva mucho tiempo dividido. Pero los nuevos servicios que el operador incluye en el paquete ofrecen una ventaja: alguien puede tomar y cambiar la empresa para obtener acceso económico a los juegos en la nube.



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En un futuro cercano, también jugarán cuando estén conectados a una red móvil; según los expertos, después del lanzamiento de las redes de quinta generación, el volumen de sesiones de juego a través de Internet móvil aumentará en un 10%. Es cierto que en la Federación de Rusia 5G es cuestionable, pero no obstante. En el futuro, los juegos gracias a 5G podrán generar un gran flujo de tráfico para los operadores, hasta el 25% de toda la carga de Internet móvil. Las redes de quinta generación reducen la latencia que es fundamental para los juegos. Entonces, para juegos casuales, el indicador de latencia no debe ser superior a 100 ms, para juegos de carreras y acción - 50-60 ms, pero para juegos que buscan sumergirnos en el mundo virtual, la latencia debe ser de 20-25 ms, no arriba. Y la tecnología 5G es bastante capaz de hacer frente a esta tarea.



Y para 2024, los juegos en la nube de forma regular serán de 4 a 5 millones de jugadores de Rusia, por lo que el volumen de mercado será de aproximadamente 20 mil millones de rublos. Y está claro que es mejor replantear una parcela en este campo ahora.



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