Pitfalls - Animación de hierba (Unity3d)

Hola.





Bueno, parece que ha llegado el momento de contar esa historia muy real sobre el desarrollo real del juego en todo su esplendor, y me gustaría empezar por la animación del césped, en el que, spoiler, desperdicié cuatro días enteros de mi vida.





Animación dentro de Unity

Lo que tenemos es solo pasto en varias capas para cuyo balanceo decidí buscar un programa apropiado.





En primer lugar, la elección recayó en Anima2d, la herramienta para la animación de huesos integrada en Unity3d, que se veía muy decente, y ya tenía experiencia con el programa, porque se utilizó para implementar la animación del personaje principal.





Después de jugar un par de horas en el juego de herramientas, todavía hice que el césped se balanceara de manera bastante desagradable, pero las reducciones de FPS empeoraron todo. Debido a la mala optimización, incluso incluir "huesos" solo en el campo de visión del jugador no mejoró la situación, por lo que este método no funcionó para mí.









Animación en DragonBones





La siguiente opción fue DragonBones, la misma animación esquelética, pero con la posterior migración a Unity, que lleva bastante tiempo: una búsqueda de complementos y un Json adecuado vale algo (sobre eso en otro momento).





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PD: No te obsesiones con las nimiedades en tus juegos, en primer lugar la jugabilidad y las mejoras después. Buena suerte desarrollando el juego de tus sueños.








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