Esta es nuestra primera publicación en Habr y lo más probable es que no sea útil para los animadores profesionales, ya que hacen animaciones para el desayuno, el almuerzo y la cena. No creo que les sorprenda. También en el post no hay mat.chast porque escribió no para enseñar a alguien. Publicar como un todo con el fin de mostrar la dirección generalizada del trabajo y el resultado que hemos recibido.
Era necesario hacer una animación de personajes para el juego que estamos haciendo "en la rodilla". Lo que mocap no nos convenía: animaciones y animaciones de mixamo.com:
necesitas buscar las animaciones más adecuadas
Necesito muchas animaciones
Las animaciones visuales deben combinarse
Es muy difícil hacer algo de alta calidad a partir de un variado conjunto de muestras de animación.
Mendigando, como un vagabundo en el balde de alguien, en busca de las animaciones necesarias durante una semana, logré coleccionar un cierto Frankenstein. Fue Frankenstein, porque recibí animaciones de todas partes. El personaje caminaba como un oficinista, se escabullía como un elfo de nivel 80, se agachaba como un hombre araña. Es broma, no todo fue tan terrible, por supuesto, para el profano podría serlo, pero todavía no estaba contento con las animaciones abigarradas. Aunque la mezcla y otros trucos de procedimiento mejoraron mucho las cosas ... Y las piernas no se pegaron al suelo como deberían. Me fastidia muchísimo cuando la animación de un personaje no es 100% coherente con lo que está haciendo, las piernas atraviesan el suelo, las manos atraviesan las paredes ... bueno, ya me entiendes, el siglo XXI después de todo.
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Me gustaría agregar. No fue posible evitar por completo el uso de la animación mocap. ¿Porqué es eso? El hecho es que un robot necesita individualidad, un estilo de movimiento. para ello se le dan conjuntos de animaciones a partir de los cuales adopta la plasticidad del movimiento y la utiliza para calcular la animación procedimental del movimiento. Algo así: Las pruebas utilizaron un modelo análogo al robot Fedor. Lo siento, esta no es una copia exacta. No hubo dibujos, recopilados "a ojo": D
Enlaces a algunos de nuestros desarrollos sobre el juego (en forma de bocetos):