Resumen de materiales interesantes para un desarrollador de dispositivos móviles n. ° 377 (del 11 al 17 de enero)

En el primer resumen del año nuevo, los chats en websockets, la transición de 1C a Android, la escritura de un juego en un mes y las tendencias de los juegos móviles, los ingresos del mercado de aplicaciones y herramientas útiles. ¡Esto y mucho más en nuestra nueva colección!







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iOS



•   Creamos un paquete Swift basado en la biblioteca C ++

• Telegram inicia una competencia para desarrolladores de iOS

• Apple Car se realizará junto con Hyundai

• Creación de software efectiva de Auto Layout en Swift

• Tinder sin gestos usando estimación de posición de la mano en iOS 14

• Cómo integrar Combine con SwiftUI para mejorar las aplicaciones

• Funciones de orden superior en Swift

• SwiftUI + GraphQL = Love

• 10 consejos para escribir códigos Swift y SwiftUI más limpios

• IQListKit: tablas y colecciones sin dataSource

• UIKitPlus: UIKit declarativo

• Biser Alert: azúcar para UIAlertController



Android



•   Websocket chats cuando está en el backend de WAMP. Ahora sobre Android

•   De 1C al desarrollo de Android: mi experiencia de mudarme dentro de Lamoda

• Cómo migrar sin dolor de RxJava a Kotlin Coroutines + Flow

•   Android Bluetooth Low Energy (BLE) - preparación correcta, parte # 2 (conectar / desconectar)

• Podcast para desarrolladores de Android n.º 117. Desarrollo de firmware de Android

• No tenga miedo del almacenamiento con alcance

• Android: cambio de los diálogos del sistema y pérdidas de memoria

• Cómo implementar actualizaciones en una aplicación de Android usando Kotlin

• Animaciones en Jetpack Compose )

• 8 mejores cosas en el desarrollo de Android en 2020

• El más grande Error de modularidad de Android y cómo solucionarlo

• Carga de red con corrutinas de Kotlin

• Diseño y prueba de la lógica de representación de estado en Android

• ¿Cómo me uní al Programa de Desarrolladores Expertos Google

• - ¿Cómo he creado un convertidor de divisas aplicación simple utilizando patrones de Android y arquitectura recomendada

• Mejora de la interfaz de usuario del rendimiento con asíncrono RecyclerView Disposición Cargando

• Gestión de Imagen: SwipeDismissImage

• Finanzas: El mejor en Android Development



Desarrollo



• Desarrollo de PWA con soporte para reconocimiento facial y de voz

•   Cómo escribir un juego en un mes, sin distraerse del trabajo principal

•   Hablemos de gradientes en Unity

•   Mamá, soy un hacker: intento abrir una aplicación en Flutter

•   Gravity room en Unity 3D

• Mis principales herramientas útiles para un desarrollador de Unity

•   Saga sobre diseño móvil. Parte 1

•   Xamarin.Forms 5.0 está aquí, ya está disponible

• Podlodka # 198: Salir de TI

• Lanzar mañana: Desarrollo en Uber. Cómo administrar 15 millones de viajes al día

• Radio QA # 65: Acerca de Test IT

• La plataforma Webflow sin código obtiene $ 140 millones en una estimación de $ 2.1 mil millones

• Duolingo: mejora del 1% cada semana

• Ejemplos de diseño de aplicaciones para inspiración # 28

• ¿Por qué las prácticas de alimentación pueden matar su producto?

• Cómo elegir la base de datos adecuada para su aplicación

• Aquí se ofrecen modelos de ciudades en 3D precisos

• ¿Qué es Dependency Injection y cómo usarlo en el desarrollo?

• Python se convirtió en "Lenguaje de programación del año" en el ranking TIOBE 2021

• El arte de la incorporación. Exploración de estrategias de incorporación para las principales aplicaciones de consumo

• Solucionador de Sudoku de realidad aumentada en WebAssembly

• 5 leyes que todo desarrollador de software debe conocer

• Subir un archivo a Flutter con Multer, Node.js y MongoDB

• Su base de datos heredada se ha superado a sí misma

• La guía completa para la base de datos sin servidor de AWS - DynamoDB

• Cómo convertirse en un mejor desarrollador cada día

• Alertas y notificaciones flotantes

• 3 hábitos que te ayudarán a convertirte en un mejor desarrollador



Análisis, marketing y monetización



• Newzoo: 5 tendencias para juegos móviles 2021

• App Annie: en 2020, los usuarios gastaron $ 143 mil millones en dispositivos móviles

• Comercializadores móviles: Artem Krasnenkov (SberMarket)

• Telegram ocupó el segundo lugar en descargas en los EE. UU.

• IronSource compra Soomla

• News Break: interés en los locales

• El gasto de los europeos en aplicaciones aumentó en 31% en 2020

• El gasto de los consumidores en aplicaciones en 2020 estableció un nuevo récord

• Las 10 principales tendencias de marketing de aplicaciones móviles de 2021 según los expertos

• SmartMarket Sberbank: cómo funciona nuestro mercado de aplicaciones y por qué estamos seguros de que a los desarrolladores de



IA, dispositivos e IoT les gustará



•   ¿Los robots reemplazarán a los programadores?

• Sensores de estación meteorológica china y Arduino

•   M2M e IoT son tecnologías clave para el mercado de consumidores y empresas modernas. Tendencias M2M en 2021

• tienen sentido: sobre conceptos básicos de aprendizaje automático e inteligencia artificial en productos

• EE. UU. Agregó a Xiaomi a la lista de "empresas militares"

• ¿Qué idioma debe aprender para la ciencia de datos en 2021?

• Los 10 mejores proyectos de aprendizaje automático de 2020

• Los mejores marcos para desarrolladores de blockchain para 2021



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