Patrones de diseño arquitectónico (v.1.0) (Archicad)

Pequeña introducción

Buenas tardes a todos, trabajo en una pequeña empresa como bim-manager y también como arquitecto líder. Me gusta estudiar programación. Y cuanto más entiendo, más envidio.





La arquitectura como industria está muy por detrás de la TI en términos de herramientas y métodos de desarrollo de proyectos. TI ha tenido durante mucho tiempo entornos de desarrollo, pero todavía creamos archivos separados y luego los recopilamos durante mucho tiempo y de manera tediosa en un solo proyecto; la retrospectiva posterior al proyecto, algunos fundadores de cursos pagos llaman a la metodología única que se les ocurrió; y lo más importante, no existen patrones. Cada vez en cada proyecto, tienes que explicar las mismas soluciones a los mismos problemas durante mucho tiempo. Y gradualmente esta situación llevó a la decisión de que era hora de formar / formular estos mismos patrones para el diseño arquitectónico. En primer lugar, los patrones descritos a continuación son aplicables al desarrollo en el programa Archicad.






Lista de patrones

Por analogía con la programación, no parecía superfluo estructurarlos en función del tipo de problemas que se resolvieran.





Ensamblaje (o estructural)

Determine la estructura de cómo se dividirán y ensamblarán el proyecto o las partes de un proyecto grande. La elección depende de la altura del edificio, el número y la configuración de grupos de elementos típicos.





  • Escritura horizontal





  • Escritura vertical





  • Vinculador (o tipo de árbol)





  • Mi propio director





Transformaciones de elementos

Responsable de resolver problemas locales con geometría. No afecta la estructura del proyecto, pero en algunos casos puede ayudar a simplificarlo.





  • Sustitución (o sustituto)





  • Conductor





  • Tirando chasquido





  • Leggings (o tirando del relieve)





  • Copia única





Coordinación

Responsable de la forma en que los diseñadores o los archivos interactúan con diferentes tareas clave.





  • Observador





  • Archivo principal





  • Fantasma





Variante

Determinar cómo se crearán las variantes dentro del proyecto.





  • VERSIÓN MODERNA





  • Opción a través del filtro de reconstrucción (todavía no he encontrado un nombre más corto)





Descripción detallada de cada

Escritura horizontal





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Contras: hacer el modelo más pesado; es imposible combinar opciones de diferentes partes del proyecto; difícil de limpiar si hay muchas opciones en Teamwork; difícil de archivar opciones como es necesario descargar el modelo por completo. La dificultad también radica en el hecho de que si un archivo con variantes debe cargarse en algún lugar como un enlace, todos los filtros de reconstrucción también deben importarse.





Revelación









Enlace a la carpeta con todos los archivos de ejemplo por si acaso








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