Resultado de un estudio de una década sobre el vínculo entre los videojuegos violentos y la violencia adolescente en la vejez

Un estudio de 10 años no encontró ningún vínculo entre los videojuegos violentos en la adolescencia temprana y el comportamiento violento más adelante en la vida.



La revista Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking publicó los resultados de un estudio longitudinal de diez años. Se exploró cómo el juego violento de videojuegos en la adolescencia temprana (10 años) afecta el comportamiento de los adultos (23 años). Este estudio no encontró correlación entre jugar videojuegos violentos en la infancia y mayores niveles de agresión después de diez años.







El estudio utilizó una forma bastante moderna de analizar datos conocida como "enfoque centrado en el ser humano". La investigación tradicional utiliza un enfoque basado en variables, en el que los científicos ven cada variable o característica como algo relacionado con otra variable. Un ejemplo de la aplicación de este enfoque puede ser la conclusión de que el ejercicio está asociado con una disminución en la incidencia de enfermedades del sistema cardiovascular. Tales conclusiones son especialmente valiosas cuando se comparan grupos de personas. Y en un enfoque centrado en el ser humano, los investigadores utilizan diferentes algoritmos para estudiar métricas, tratando de averiguar cómo se comparan los valores de esas métricas, obtenidos para personas específicas. Este enfoque ofrece una descripción más precisa de cómocómo se relacionan los diferentes indicadores con un individuo.



De hecho, este estudio "da cuenta de la heterogeneidad al agrupar a personas de ideas afines que comparten conjuntos comunes de características que cambian de manera similar con el tiempo". Las familias en el estudio han estado reclutando "en la gran ciudad del noroeste" desde 2007 (primera ola) utilizando directorios telefónicos. Tuvieron que llenar cuestionarios. 65% de las familias eran blancas, 12% negras, 19% multiétnicas, 4% otras. Las familias con un nivel socioeconómico bajo estaban subrepresentadas en la muestra original. Por lo tanto, fue necesario buscarlos con la ayuda de otros participantes del programa y anuncios. Esto fue necesario para diversificar y complementar la muestra original.



Las calificaciones violentas de los videojuegos se determinaron utilizando datos de Common Sense Media. Esta organización es conocida por las calificaciones confiables de películas, libros y programas de computadora, incluidos los juegos. Los participantes del estudio fueron evaluados sobre diversas características conductuales, como agresión, síntomas de depresión y ansiedad, teniendo en cuenta los intereses de la sociedad en sus acciones.



Los resultados mostraron que los niños juegan más juegos violentos que las niñas. El estudio identificó tres grupos que difieren en cuánto jugaron videojuegos violentos durante la infancia. Es decir, el 4% de los encuestados pertenecía a un grupo cuyos miembros jugaban muchos de estos juegos. El 23% representaba un grupo que incluía a aquellos que jugaban con moderación a esos juegos. El 73% de los sujetos jugaron pequeños juegos violentos.



Como resultado, los investigadores concluyeron que el nivel de comportamiento agresivo de los representantes del grupo, que incluía a los sujetos que jugaron pequeños juegos violentos en la infancia, "no es más alto que el nivel de comportamiento agresivo de los que jugaron muchos de esos juegos". Es decir, se encontró que los adolescentes que jugaron muchos juegos crueles a la edad de aproximadamente 10 años no demuestran un comportamiento más agresivo en su vida posterior que aquellos que jugaron poco o no jugaron tales juegos en absoluto.



¿Crees que es cierto que la violencia de los juegos de computadora no se traslada al mundo real?










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