Introducción
La tarea, que sin embargo requería el desarrollo de métodos para un uso más eficiente de la memoria, parecía haberse resuelto con éxito hace mucho tiempo, por ejemplo, al crear juegos de computadora, a saber: se requería mostrar mapas de la superficie de la tierra en tiempo real con diversos grados de detalle, e incluso sin características menores. alivio, ya que se trataba de modelar la vista desde las ventanas para la tripulación de la Estación Espacial Internacional (se requiere modelar directamente a bordo de la estación).
Sin embargo, al implementar esta tarea aparentemente típica, surgieron problemas asociados con la presencia de algunas restricciones:
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1. http://earthobservatory.nasa.gov/NaturalHazards/view.php?id=79765
2. ZSoft Corporation PCX Technical Reference Manual Revision4 Marietta, GA 1988