Laberinto en cuatro dimensiones desde la vista en primera persona.

Hay más de 30 juegos con una dimensión espacial adicional ( lista en Wikipedia ), que visualizan de varias formas e intentan hacer comprensible la presencia de la cuarta coordenada. Pero entre los juegos con los que me familiaricé, no encontré uno para mí que combinara los siguientes factores:





  • vista en primera persona





  • posibilidad de libre movimiento y rotación en todas las direcciones, sin trayectorias y ángulos de rotación rígidamente definidos





  • Gráficos sencillos y familiares, con texturas e iluminación.





  • la ausencia de elementos de juego innecesarios y el mayor enfoque del juego en el estudio del mundo de cuatro dimensiones





Además, había un deseo de hacer algo similar yo mismo, así que decidí crear una versión mínima de tal juego: un laberinto de cuatro dimensiones generado por procedimientos, visualizado con secciones en 3D. Siga leyendo para ver qué salió de ella.





Sección vs. proyección

Para empezar, necesito decir un poco sobre cómo visualizar el espacio 4D. Entre ellos, se pueden distinguir dos principales: secciones y proyecciones, que se ilustran más fácilmente por analogía con 3D:





Secciones de cubo en 2D:





Proyección de cubo en 2D:





Secciones de un tesseract (análogo de un cubo en cuatro dimensiones) en 3D *:





* de hecho, por supuesto, también son proyecciones 2D de objetos 3D, pero lo omitiremos por simplicidad





3D:





, , — - . , 4D ( 4D Maze Game):





Izquierda: proyección de pasillo 3D, derecha: 4D
— 3D , — 4D

3D , , , , . , , , 4D 3D, 3D — , :





Imagínese en el lugar de una hipotética criatura bidimensional que estudia nuestro mundo con una visión unidimensional.
,

3D . :





Ahora nosotros mismos nos encontramos en el papel de un ser inferior

.





8 , 3D (16x16x16 ), , 6 2D . , , .





, 3D :





ZW 90 +-Z +-W:









, , 3D , :





Imagina un habitante bidimensional, atrapado con su mirada unidimensional exactamente en el espacio entre los ladrillos de la pared.
,

, 3D , - , :





XW, -Y





, 3D , :





, ZW, YW





( , ):





1.    ,       
2.     
3.   ,      :
    3.1.       
    3.2.        
    3.3.       .2
      
      



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  • : 1, 2





  • 4D












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