¿Qué puede ser el ajedrez ideal?

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Todo el mundo está muy familiarizado con el ajedrez, pero hay todo un mundo de sus diversas variantes, en el que cambian los detalles de las reglas básicas del ajedrez y, a veces, se replantea todo el juego (para mejorar la jugabilidad o actualizarla). Incluso hay un sitio web dedicado a diferentes variaciones de ajedrez.



Hoy quiero hablaros de varias variedades de ajedrez clásico: Crazyhouse, Grand Chess y Shogi. También quiero ofrecerles una combinación de las dos primeras opciones. Creo que cuando intente jugarlo, este juego se convertirá en mi favorito.



yo



El shogi es una versión del ajedrez originaria de Japón y es muy diferente del ajedrez occidental: tanto el ajedrez occidental como el shogi han evolucionado continuamente a partir del juego indio de chaturanga. La principal diferencia entre el shogi y el ajedrez occidental habitual es que un jugador que toma la pieza de un oponente más tarde puede colocarla como propia. Sin embargo, si los juegos solo difirieran en esto, entonces los juegos en shogi serían una locura. Las piezas del ajedrez occidental son tan fuertes y el rey tan débil que el juego se vería abrumado por situaciones peligrosas. Los jugadores debían estar constantemente atentos a perder piezas, y si no prestas suficiente atención, puedes conseguir mate en unos pocos movimientos.



De hecho, esta versión es exactamente el juego de Crazyhouse, y su peculiaridad hace que el juego sea tan querido y emocionante, y evita que se lo tome tan en serio como el ajedrez tradicional. Hay dos soluciones a este problema: el rey se puede fortalecer, lo que le dará más movilidad, lo que le permitirá esquivar mejor la locura creada por las piezas caídas, o las piezas se pueden debilitar, lo que las hará mucho menos poderosas. En particular, es posible reducir su influencia en largas distancias. En shogi, las cifras se debilitan. Las piezas de ajedrez a distancia y poderosas han sido reemplazadas por piezas con movilidad limitada. Entonces, por ejemplo, una lanza en shogi se mueve como una torre, pero solo puede avanzar (por lo tanto, la lanza solo puede tomar una posición en el camino frente a ella). Uma (del japonés - caballo) se mueve como un caballo,pero solo puede moverse a dos posiciones extremas frente a sí mismo. Shogi también tiene generales de plata y oro que pueden moverse en subconjuntos de las direcciones del rey. Dado que cada pieza individual en el shogi no es mucho más fuerte que el rey, es más fácil para el rey esquivar las amenazas planteadas por las piezas individuales. El jaque mate, a su vez, se puede poner solo cuando las piezas se usan de manera consistente para crear una trampa para el rey (esta es la base del tsume-shogi, un análogo de los problemas del ajedrez con el jaque mate. Son interesantes de resolver, y recomiendo probarlos para comprender en qué consiste el mate. shogi es diferente del mate en el ajedrez tradicional).es más fácil para el rey esquivar las amenazas que representan las piezas individuales. El jaque mate, a su vez, se puede poner solo cuando las piezas se usan de manera consistente para crear una trampa para el rey (esta es la base de tsume-shogi, un análogo de los problemas de ajedrez con el jaque mate. Son interesantes de resolver, y recomiendo probarlos para comprender qué es el mate en shogi es diferente del mate en el ajedrez tradicional).es más fácil para el propio rey esquivar las amenazas planteadas por piezas individuales. El jaque mate, a su vez, se puede poner solo cuando las piezas se usan de manera consistente para crear una trampa para el rey (esta es la base de tsume-shogi, un análogo de los problemas del ajedrez con el jaque mate. shogi es diferente del mate en el ajedrez tradicional).



Creo que Shogi y Crazyhouse pueden resolver mis problemas con el ajedrez tradicional: las partidas a menudo terminan en tablas y los finales rara vez son interesantes. A veces hay acertijos interesantes en los finales de ajedrez tradicionales, pero las finales de shogi suelen ser más divertidas y emocionantes.



Yo a (vista lateral)



Continuando con el tema con shogi y Crazyhouse, debo señalar que las figuras en el juego japonés son notablemente diferentes a las tradicionales:



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Me gusta mucho el aspecto de estas formas. También resuelven el problema de eliminar piezas: si usas piezas de ajedrez tradicionales, necesitas dos juegos. El ejército de cada jugador se puede duplicar porque puede capturar piezas enemigas. Las piezas de Shogi pueden simplemente ponerse boca abajo en relación con el oponente; por lo tanto, un juego de piezas será suficiente. Sin embargo, aunque esta solución funciona, me parece que jugar en Crazyhouse con piezas de shogi está mal: Crazyhouse todavía se basa en el ajedrez tradicional, y me parece que es mejor usar piezas de ajedrez ordinarias. Para mí, la solución ideal sería utilizar formas tradicionales asimétricas con un diseño familiar: puedes aplanar la parte superior e inferior de las formas,para que se puedan voltear y cambiar de color (un extremo será negro y el otro será blanco). La línea divisoria de colores se puede hacer en diagonal para que un jugador vea un color y su oponente vea otro.



II



Se ha observado repetidamente que en el ajedrez tradicional hay una sensación de plenitud e integridad: la torre y el alfil se mueven en ciertas direcciones: perpendicular / paralelo al campo de batalla o en diagonal, respectivamente. Si marca 5x5 cuadrados alrededor de cada pieza, habrá lugares donde el caballo puede llegar, pero la torre y el alfil no pueden. Y la reina es, de hecho, una combinación de torre y alfil. Todas estas reglas parecen estar interconectadas, casi perfectas y platónicas. Casi perfecto, porque en el ajedrez tradicional no hay dos combinaciones: torre + caballo y alfil + caballo. Pero serían precisamente esas figuras (se llaman mariscal y cardenal, respectivamente) las que serían interesantes de jugar, aunque no voy a discutir, es mejor jugar al ajedrez sin ellas. Existen varias versiones del juego con tales figuras, la más famosa es Capablanca Chess, gran ajedrez,inventado por el campeón mundial de ajedrez J.R. Capablanca y el diseñador de juegos Christian Freeling. Una característica distintiva de este juego es que usa un cuadrado de 10x8 (lados anchos para los jugadores), mientras que en el ajedrez grande se usa un tablero de 10x10, en el que todas las piezas tienen columnas libres detrás (excepto las torres, están en las esquinas). ). ¿Y el enroque? Es simple: no hay enroque en el gran ajedrez.no hay enroque en el gran ajedrez.no hay enroque en el gran ajedrez.



Cambiar el ancho del tablero en Capablanca Chess y Grand Chess te permite agregar mariscales y cardenales a tus ejércitos. Aparte de las piezas extra y el tablero agrandado, el ajedrez grande tiene las mismas reglas que el ajedrez normal. Sin embargo, creo que deberían considerarse seriamente como una alternativa al ajedrez tradicional.



III



Quizás valdría la pena escribir una introducción a varias variaciones del ajedrez, pero este no es el punto en este momento. Por supuesto, en este artículo se presentan tres variedades de ajedrez no tradicional, pero la elección de ellas es muy limitada. En el mundo del ajedrez alternativo, hay ideas realmente locas, estúpidas, divertidas e ingeniosas que no tocaré en este artículo. Este texto trata sobre un juego que puede convertirse en un reemplazo real del ajedrez tradicional: un cruce de ajedrez grande y Crazyhouse con cambios menores que se ocuparán de la mecánica de noquear piezas de Crazyhouse. Obviamente, Capablanca y Grand Chess fueron originalmente concebidos como competidores del ajedrez tradicional. Shogi, a su vez, resuelve el problema que me preocupa: creo que el ajedrez tradicional a menudo termina en tablas y los finales son menos emocionantes.que Crazyhouse y Shogi. El juego ideal para mí será más como Crazyhouse, porque la mecánica de eliminar piezas hace que los juegos sean más divertidos. Como escribí anteriormente, aunque Crazyhouse es un juego divertido, es demasiado estresante e impredecible desafiar al ajedrez tradicional (al menos eso es en lo que estaba pensando cuando pensé en esta publicación). Hay dos soluciones para este problema. La primera es usar reglas similares al shogi, para debilitar todas las piezas al nivel de un rey para que le sea más fácil sobrevivir, pero luego el juego se desvía significativamente del ajedrez tradicional. No solo obtendremos una variante del ajedrez, sino un juego completamente diferente. Me gusta, pero no tiene espíritu de ajedrez. Necesito un juego que conserve el corazón del ajedrez tradicional, pero agregue dinámica al eliminar piezas, pero más equilibrado y razonable.que en Crazyhouse.



Echemos un vistazo a una de las correcciones de equilibrio de Crazyhouse: en lugar de debilitar piezas, puedes fortalecer al rey. Puede hacerse más ágil y dársele la capacidad de sobrevivir frente a los abandonos masivos. Aún no he probado esta idea, pero me parece apropiado agregar la capacidad del rey para retroceder 4 posiciones disponibles para el caballo. El rey tendrá una movilidad moderada, y la restricción del movimiento hacia atrás asegura que es un elemento defensivo y no recibe una fuerza de ataque. Las pruebas de juego pueden mostrar que esta es una habilidad demasiado débil (nunca pensé que sería demasiado fuerte). Si esto resulta ser así, entonces vale la pena cambiar las posibilidades del movimiento del rey de otra manera. Está claro que aumentar su movilidad agregará equilibrio a los juegos con eliminación masiva de figuras.



Ajedrez perfecto



Entonces, las diferencias entre el ajedrez ideal para mí y el ajedrez tradicional serán las siguientes:



  • El juego debe jugarse en un campo de 10x10 cuadrados (en lugar del tradicional 8x8). Creo que un tablero más amplio hará que el juego sea más divertido y profundo.
  • El juego debe tener mariscales (torre + caballo) y cardenales (alfil + caballo), y las piezas deben colocarse como en el ajedrez grande (para excluir el enroque).
  • Cuando se captura una pieza, el jugador que la capturó debe poder llevarla al campo (funciona igual que en Crazyhouse o Shogi)
  • Además de sus movimientos normales, el rey debería poder retroceder 4 espacios de los movimientos del caballo. Las piezas pueden ser capturadas por tales movimientos.


Idealmente, el juego se jugaría usando las formas altas, bicolores y antisimétricas que describí en la sección Ia de esta publicación.






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