Conceptos básicos de la armería. Rasgos

Los rasgos , como habrás adivinado en publicaciones anteriores, es el sistema de secuencias de comandos en Armory. Si trabajó con el motor de origen, probablemente recuerde estos cubos rosas, allí se llamaban Entidades. Así es con nosotros, la esencia es la misma. En nuestro caso, los rasgos utilizados solo se pueden ver en el Esquema cambiando al modo de visualización de Datos huérfanos en Colecciones . Esto es extremadamente inconveniente porque no hay visualización en los guiones en la escena.





Tipos de rasgos





Traits :





  • Haxe - Haxe.





  • Wasm - . WebAssembly.





  • UI - .





  • Bundled - / Haxe.





  • Nodes - Logic Editor ( blueprints UE4).





(!) .





Fake User





Logic Editor traits - . , Blender     . trait . , .





Traits Events

Trait :





  • Trait.notifyOnAdd() - trait.





  • Trait.notifyOnInit() - .





  • Trait.notifyOnRemove() - .





  • Trait.notifyOnUpdate() - .





  • Trait.notifyOnRender() - .





  • Trait.notifyOnRender2D() - 2D.





. , onInit . trait , Scene.active.notifyOnInit() - .





traits

Blender. @prop. var . Final , trait Haxe Reflection API, .









  • :





    • Int





    • Float





    • Boolean





  • String









    • iron.object.Object





    • iron.object.CameraObject





    • iron.object.LightObject





    • iron.object.MeshObject





    • iron.object.SpeakerObject





  • :





    • iron.math.Vec2





    • iron.math.Vec3





    • iron.math.Vec4





:





 package arm;
 
 // See below ("Object data types")
import iron.object.CameraObject;
 
import iron.math.Vec2;
import iron.math.Vec3;
import iron.math.Vec4;
 
class MyTrait extends iron.Trait {
	// Primitive data types
	@prop
	var intValue: Int = 40; // Type annotation possible, but not required
	@prop
	var floatValue = 3.14;
	@prop
	var stringValue = "Hello world!";
	@prop
	var booleanValue = true;
 
	// Object data types
	@prop
	var objValue: iron.object.Object; // Needs type annotation to be recognized
	@prop
	var camObjValue: CameraObject; // Type can be imported (see above)...
	@prop
	var lightObjValue: iron.object.LightObject; // .. or not, both will work
	@prop
	var meshObjValue: iron.object.MeshObject;
	@prop
	var speakerObjValue: iron.object.SpeakerObject;
 
	// Vector data types
	@prop
	var vector2DValue: Vec2 = new Vec2(0.2, 0.5); // Initialization possible...
	@prop
	var vector3DValue: Vec3; //... but not required
	@prop
	var vector4DValue = new Vec4(1, 2, 3, 4);
 
	// Not visible in Blender, `@prop` is missing
	var notVisibleValue = 0.0;
 
	// ...
}
      
      







:





@prop:





  • @prop  





  •  









  • , , .





traits sources/ arm. - , - . .





, Haxe package syntax traits. trait general.BoxBehavior - Sources/arm/general «BoxBehavior.hx»





, traits :  «general.terrain.TerrainCollider» «TerrainCollider.hx» «Sources/arm/ general/terrain».





, Class .





  1. Armory Engine.





  2. Armory





  3. Wasm en el Armory Engine












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