Sobre la incompatibilidad fundamental de los juegos MOBA con el formato del espectáculo

Esta publicación está motivada por este artículo.



imagen



Las disciplinas MOBA son categóricamente inadecuadas para la realización de competiciones en formato espectáculo, porque Debido al número excesivo de interacciones entre los atletas, es imposible una percepción completa del proceso del juego por parte del espectador. Es por eso que, para comprender sin ambigüedades lo que está sucediendo, debes revisar cada batalla en el juego 15 veces.



Si interrogamos a un espectador común en la transmisión / tribuna con pasión, descubriremos que se guía principalmente por los comentarios del comentarista y la atmósfera general de la audiencia. Sin embargo, en general, ¡solo un juego macro está disponible para un solo observador en tiempo real! El número y la frecuencia de interacciones entre jugadores es tal que excluye completamente la posibilidad de rastrear todos los eventos significativos en tiempo real.



Si la frase "número de Shannon" no le dice nada al amable lector, analicemos el problema con un ejemplo sencillo. Hay diez personas en la cancha de baloncesto ( 5x5) se juegan con una pelota, seguidos por el público.



En los juegos MOBA, cada uno de los diez jugadores tiene con él de 4 a 10 bolas ( habilidades + inventario ) que los espectadores necesitan rastrear, y la mayoría de las bolas tienen una forma y tamaño únicos y únicos que nadie más ha encontrado ( y por lo tanto y rebote, etc. ). Pero eso no es todo.



En el momento de la pelea, los jugadores se pasan simultáneamente estas bolas entre sí, lo que excluye la posibilidad no solo de describir lo que está sucediendo incluso para el conversador más juguetón, sino simplemente de fijar todas estas acciones simultáneas en la mente ( percibir). Por lo tanto, los comentaristas, por regla general, se ven obligados a anunciar solo algunas de las acciones de los jugadores ( y sus consecuencias ), que les parecieron importantes, decisivas o clave, aunque en realidad no siempre lo son.



Como saben, MOBA es un hijo de RTS Warcraft3 (un mapa personalizado para él ), y la interfaz del juego ha heredado todas las características y matices de esta disciplina. Tales como: cobertura parcial del campo de juego ( mapa ) por la pantalla, proyección isométrica, la necesidad de mover la pantalla por el mapa, la capacidad de monitorear el estado completo de un solo personaje ( héroe ) debido a las características específicas de la interfaz de control del juego.



La conclusión es que inicialmente los juegos descritos anteriormente y sus niños conmocionados no fueron concebidos, diseñados e implementados como un medio para una demostración-espectáculo del proceso del juego y son programas de entretenimiento para usuarios directos. Es decir, MOBA ( como RTS en su conjunto ) fue diseñado originalmente para entretener a una persona específica, ¡y no para observar completamente el juego de un grupo de personas! Por lo tanto, el juego no brinda tales oportunidades ni para el comentarista ni para el espectador.



El observador de hoy no puede ver todo el campo de juego, ni siquiera todos los jugadores, si intentan dispersarse un poco más que la ventana de la interfaz del juego ( que los observadores están obligados a usar)! Y, en consecuencia, siga las "bolas". Especialmente en el caso de que la "transferencia de balones entre sí" se produzca a la vez entre varios grupos de jugadores en diferentes lugares del campo de juego ( mapa ).



Por lo tanto, los juegos MOBA de hoy son categóricamente inadecuados para eventos deportivos en formato espectáculo. No es una idea celebrar partidos de demostración en un juego en el que puedas entender correctamente solo después de ver cada pelea entre los jugadores varias veces.



Quitémonos el sombrero ante los departamentos de marketing de empresas famosas ...






PD



Como experimento, invite a varios jubilados que no estén familiarizados con el juego a que lo vean tal cual ( como está ) al menos 5-10 minutos de la transmisión del torneo MOBA, y luego hable. Para la pureza del experimento, no es necesario explicar nada antes de que comience la discusión de la transmisión vista.



Repita con un deporte previamente conocido como el squash o el cricket.



All Articles