¿Deberías reemplazar a los actores en vivo en los éxitos de taquilla con CGI?

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El director Victor Taranski, amenazado con interrumpir el rodaje de su película debido a que la actriz principal, que decidió negarse a actuar, decide reemplazarla por una actriz digital, Simona, creada usando una computadora. La aparición de Simone causa revuelo. Todos están asombrados por los datos de actuación de la niña: el software le permitió a Victor combinar en ella el talento y la apariencia de casi todas las actrices destacadas. Simone tiene millones de fans, todo el mundo habla de ella, la imita, se lleva un Oscar.



La trama de la película "Simone" (S1mOne) no parece tan fantástica hoy. Los gráficos por computadora cruzaron el "valle siniestro" y llegaron a su destino. Hasta ahora, no todo es tan fluido como lo ideal, pero por ahora. La tecnología no se detiene. Se crean copias digitales de actores, se rejuvenecen actores, se crean imágenes de actores que han muerto hace mucho tiempo, etc. Ya guardo silencio sobre las películas de animación, donde todo se "dibuja" mediante gráficos por ordenador. ¿Y cuándo filmarán una película, no animada, sino más realista, donde los actores serán "ensamblados" por una computadora, como en "Simone"? No consideraré este tema desde el punto de vista de la ética, lo humano que es reemplazar a los actores en vivo con gráficos, pero trataré de hacerlo solo desde el punto de vista del pragmatismo.



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Sí, una computadora puede hacer mucho hoy. O mejor dicho, no la computadora en sí, por supuesto. En Twitter, la revista Wired escribió sobre el joven Will Smith de Gemini : "No necesita el tráiler de un actor, ni comida ni cheque de pago, no ocupa espacio porque está en un disco duro". Esto fue retuiteado por Paul Franklin (Supervisor de VFX de Inception, Interstellar y otros) con el comentario áspero: "¡Por supuesto que la computadora lo hizo todo!"



Pero es cierto, el actor digital no pide comida, no sobrestima los honorarios, no llega tarde al rodaje, no se casa con una actriz porno y luego vuela durante el rodaje a Las Vegas durante un mes, para luego ir a un centro de rehabilitación para ser tratado por adicción a las drogas. A un actor digital se le puede enseñar todo, cualquier idioma y artes marciales, dado cualquier apariencia, hacer que reproduzca todas las emociones y experiencias posibles (que están disponibles para una persona). Será posible no gastar dinero en interminables audiciones y audiciones, ensayos, tomas fallidas y nuevas grabaciones. Y Elon Musk no necesitará lanzar Tom Cruise al espaciopara hacer un éxito de taquilla sobre el espacio. Después de todo, si al espectador le gustan los mundos creados con la ayuda de gráficos por computadora (Star Wars, Avatar, El Señor de los Anillos (sí, sé que Nueva Zelanda está allí, pero no sin gráficos), entonces ¿por qué no crear personajes? La inteligencia artificial ya ha alcanzado el nivel en el que puede hacer esto. En YouTube, cualquiera puede encontrar videos donde en películas antiguas los actores son reemplazados por otros con la ayuda de DeepFake . El mismo Robert de Niro en "Irish" se rejuveneció con gran éxito en YouTube , que los cineastas.



La fórmula para una buena película es: un guión bien desarrollado + buena actuación + hábil trabajo de cámara + sonido de alta calidad + edición. Y si el actor es de gráficos por computadora, entonces al menos una variable puede eliminarse de la ecuación y centrarse en la trama y la narración. Además, ahorre millones de dólares en fabricación. El cine no es solo un arte, también es un negocio, y las consideraciones financieras están en primer lugar. En un futuro previsible, habrá un personaje informático que expresará (o, más precisamente, generará) las emociones humanas él mismo. Mientras tanto, todos los personajes digitales se "copian" de un prototipo humano vivo. Incluso el clon digital de Smith de Gemini está lejos de ser completamente digital. Tiene los ojos del verdadero Will Smithalgunos de los músculos faciales también fueron rejuvenecidos por la antigua forma de retocar la textura de la piel y el "lifting digital" de la cara, en lugar de generarse en una computadora. Por eso se ve tan bien.



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Mientras tanto, toman a un actor, le dibujan marcadores y eliminan todas las reacciones de una persona viva. Será más fácil y económico hacerlo durante muchos años. Por tanto, los actores no desaparecerán por ningún lado. Incluso los extras digitales suelen ser filmados por los propios animadores. Es más rápido que programar o animar a personas digitales desde cero. Y aquí ni siquiera estamos hablando de expresiones faciales, sino simplemente de movimientos corporales generales. Y esto se practica, aunque existe un programa especial para simular la multitud "Massive" . Su inteligencia artificial no es suficiente para resolver problemas individuales.



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Pero la inteligencia artificial está aprendiendo. Familiarizará la máquina con muchas variantes de los datos iniciales y los resultados de su procesamiento. Analiza los algoritmos de procesamiento y luego realiza acciones similares con ejemplos similares. Este método permite a Cascadeur recrear la pose de un personaje a partir de una pequeña cantidad de posiciones predefinidas. Para hacer esto, necesitaba "sólo" dos millones de ejemplos.



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¿Tienes un actor favorito? ¿Cuántas veces has justificado su mala actuación o su participación en películas desastrosas, solo porque te gusta personalmente o te hundes en el alma de una de sus imágenes? (Aleksandr Petrov no cuenta. ¡Ya sabes, Rusa!) Toma a Jack Sparrow (Capitán Jack Sparrow), por ejemplo. Johnny Depp ya no podrá aparecer en esta imagen, ni en ninguna otra ("Animales Fantásticos") debido a las demandas perdidas de su ex esposa . ¿Y si otros no pueden jugar o acostumbrarse al papel como Depp? Con una copia digital del Capitán Sparrow, esta imagen permanecería para siempre.



Podría argumentar que no es realista amar o creer a un actor de ficción creado con gráficos digitales. Millones de personas que son fanáticas de Hatsune Miku o que practican el Jediismono lo creo.



¿Y la magia del cine? Para cualquier arte, las desviaciones del algoritmo son importantes: espontaneidad, inexactitudes, inexactitudes y pequeños errores. ¿Puede un programa de computadora aprender a ser ilógico y espontáneo? ¿El actor digital improvisará, o incluso se volverá loco por su papel? Probablemente no. Pero el programa no se pondrá a la altura, como Marlon Brando en la película "Apocalypse Now" , que no jugó según el guión, sino que simplemente inventó sus propias líneas. Las personas vivas no se lastimarán al realizar acrobacias peligrosas, porque todo se hará en CGI.



En la mayoría de los casos, el cine moderno no puede presumir de una buena actuación y un guión bien desarrollado. Hay dos razones principales por las que las películas se han vuelto mediocres: los negocios y la narración. Empecemos por el negocio del cine, que prácticamente se ha convertido en el "productor basura ideal". En la producción de una película moderna, todo se centra en lo que se ha hecho antes. La industria del cine, por su propia naturaleza, tiende a hacer algo mediocre porque mediocre se vende bien. La razón más obvia y absurda es la preservación de los derechos de los personajes para su posterior monetización. Si Disney o Sony no usan a sus personajes en sus películas, entonces no ganan dinero con ellos. A partir de aquí obtenemos un sinfín de reinicios, remakes, secuelas, precuelas, spin-offs, etc. ¡Disfrutar! ¡O no! No importa, a los cineastas no les importa.

Los personajes, a través de técnicas artísticas, deben ayudar a la narración expresando emociones significativas y, en última instancia, involucrar al espectador, permitiéndole revivir la película en una experiencia más personal. Hoy en día, los personajes son los activos subyacentes de las compañías cinematográficas, como acciones o bienes raíces. Si desarrolla esta idea, entonces los personajes de las películas son una marca. Batman, James Bond, Harry Potter es una marca que se beneficia de películas, videojuegos, souvenirs y juguetes (merchandising). Solo Spider-Man gana más de mil millones de dólares. En otras palabras, los personajes son exactamente el mismo producto que AirJordan para Nike o iPhone para Apple. No hay nada de malo en que los personajes se conviertan en una marca, siempre que la calidad de las películas en sí no se vea afectada. Y si no ves la diferencialos personajes son marcas, entonces ¿cuál es la diferencia entre un humano o una IA?



Hacer una película conlleva un gran riesgo financiero. El éxito de una película depende de mil cosas. Puedes contratar un director genial y grandes actores, pero si el guión es malo, la película fracasará. Puede escribir un guión interesante y bien desarrollado, pero el marketing incorrecto puede decepcionar. Es muy fácil fallar en el cine. Por eso, en Hollywood intentan predecir qué película se rodará y cuál fracasará. Como diría David Fincher"Para ganar dinero en películas, tienes que hacer una comedia romántica, un cebo para los Oscar, un superhéroe o una secuela económica". Filmar es caro. Necesitas todo un equipo de camarógrafos, guionistas, editores, ingenieros de sonido y mucho dinero. Por lo tanto, la mayoría de las películas son similares entre sí, diferentes tipos de goma de mascar. Pero no tienen otra opción, ya que los productores quieren ganar dinero. Si estuvieras haciendo películas, ¿te gustaría ganar dinero con ellas? Las perspectivas financieras están obligando a los cineastas a filmar basura mediocre año tras año. Pero no te preocupes, ¡dispararán aún peor!



Anteriormente, si una película estadounidense fracasaba en la taquilla estadounidense, era el fiasco definitivo. Pero ahora las películas tienen la oportunidad de subir de taquilla en el extranjero. Por ejemplo, en China. El mercado chino es muy superior al mercado estadounidense. Esto significa que una vez filmada la película, debe traducirse a diferentes idiomas del mundo. Y esto, a su vez, significa que hacer películas con complejos diálogos intelectuales ( "Oil" , "Doctor Strangelove") - indeseable. Es mejor hacer películas con muchos efectos especiales sobre temas simples, donde hay "buenos" versus "malos". La receta perfecta. Superman, James Bond o Tony Stark son personajes reconocibles y no es necesario idear una trama compleja para hacer una película sobre ellos. Basta con ponerse una capa roja, un esmoquin y un traje de Iron Man, respectivamente. En términos simples, los personajes de la marca son percibidos por las culturas del mundo exclusivamente a través de imágenes. Por eso los superhéroes se han vuelto tan populares. En estas películas, personajes reconocibles hablan de cosas simples que son comprensibles para todas las personas de todas las nacionalidades. Estas películas no te desarrollan estética, emocional y espiritualmente, como comida rápida, dañina, pero deliciosa.



Entonces, ¿es hora de digitalizar completamente los personajes de tales películas?La mayor parte del presupuesto se destina a los honorarios de los actores. Solo por una película, "Avengers: Endgame", los actores secundarios recibieron $ 8 millones .



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Ahora sobre la narración en películas. Para que una película sea un éxito comercial, su argumento debe ser comprensible para el público en general. Alternativamente, para esto, debe escribir una historia simple que ya sea familiar para todos. La mayoría de los éxitos de taquilla modernos llevan el mismo mensaje masticado: "¡Juntos somos más fuertes!" o "¡Cree en ti mismo!" Junto con personajes reconocibles e ideas sencillas, las películas tienen una estructura predecible. Esta estructura ha sido impulsada durante muchos años y promotores como Sid Field ganan dinero con ella . La estructura es una versión simplificada de Poética de Aristóteles y Las mil caras de Joseph Campbell .... No importa cuán sustancial sea el valor artístico, lo que importa es que se venda bien. Esta estructura consta de tres partes: 1-acto: el personaje principal en su mundo ordinario, el comienzo de las aventuras del personaje principal y su salida de su mundo; 2 actos: encontrarse con enemigos u obstáculos, fallas en el camino del protagonista, colapso; Acto 3: superar obstáculos, derrotar enemigos, regresar a tu mundo, que ha cambiado para el personaje principal. Cuando lo piensas, la mayoría de las películas tienen esta estructura. No hay versatilidad de personajes y sus cualidades contradictorias, y a veces paradójicas, en su capacidad de herirse y amarse al mismo tiempo, y de repente encontrarse cara a cara con ellos mismos. Sin confrontación entre la sorpresa en la pantalla y la vida. Solo mediocridad inconsciente predecible.



¿Y qué es lo más importante de la película? ¿Actuación, efectos especiales geniales o un giro de escenario? ¿Quizás todos juntos? Lo más importante de la película es la historia y la forma en que se cuenta. Y no nos olvidemos del contexto. ¡El contexto es lo más importante! Por eso, el guión y los guionistas son tan importantes, aunque aquí también puede empezar a competir la inteligencia artificial... Todo esto puede llevar a una disputa: ¿qué fue primero, la gallina o el huevo? (aunque aprendemos que el huevo fue antes que la gallina, según la teoría de la evolución) No me refiero al hecho de que en todo el cine los actores son completamente reemplazados por redes neuronales. Después de todo, la IA aprende de las imágenes creadas por personas. Y quién sabe, ¿qué magníficos papeles aún no han sido desempeñados por la gente? ¡¿Cuántas sentidas declaraciones de amor y hechos heroicos veremos en la pantalla ?! Y los guiones de tales películas serán escritos por una persona. Después de todo, el guionista más sofisticado es el destino humano, que una computadora no puede calcular ... Por ahora.






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