Nuevo rostro para "Honest Znak": obras de los ganadores de la Znak Cup





Como saben, este año todos nuestros campeonatos se han reunido en una plataforma: Todas las Copas ( 1 , 2 ). Y del 22 de septiembre al 16 de octubre acogió el campeonato de diseño de aplicaciones móviles " Honest Sign ". Fue creado como parte del sistema nacional de etiquetado y trazabilidad de productos. Con su ayuda, puede verificar la legalidad de los productos marcando códigos. Ahora la aplicación es utilizada por más de 300 mil personas, y los autores quieren mejorar la interfaz y UX de la aplicación con la ayuda del campeonato.



El fondo de premios fue de 1 millón de rublos (para los tres primeros premios). Los participantes que obtuvieron el cuarto y quinto lugar recibieron premios especiales de Skolkovo: la oportunidad de estudiar en Skolkovo Startup School y participar en el Techstars Startup Weekend, respectivamente.



Y hoy queremos contarte las mejores soluciones que ofrecen los participantes del campeonato.



El campeonato se desarrolló en dos etapas: los participantes subieron sus trabajos a la plataforma All Cups y luego los defendieron ante el jurado en una conferencia Zoom. El jurado incluyó a representantes de Almaz Capital, CRPT, Skolkovo Start School, Ozon, Mail.ru Group y otras empresas.



32 obras llegaron a la final, 20 de las cuales fueron elegidas por el jurado para la defensa final.



Tercer lugar



Yulia Moiseeva de Moscú propuso la idea de ampliar la aplicación con una amplia gama de servicios que ayudarían a aumentar la audiencia a expensas de usuarios con diferentes necesidades. Por ejemplo, puede agregar un servicio de monitoreo de botiquines caseros que recopile información sobre medicamentos escaneados con fechas de vencimiento y envíe notificaciones cuando las fechas de vencimiento se acerquen al final. O un servicio de seguimiento de los períodos de garantía, que genera un registro de mercancías con información sobre la fecha de vencimiento de la garantía.



Al resolver el problema, en primer lugar partí del enfoque del producto: primero, identificamos el problema / las limitaciones, formulamos una hipótesis, determinamos los criterios para el éxito de la solución y solo entonces procedemos a la implementación. Identifiqué un problema con la retención de usuarios y sugerí implementar servicios en la aplicación (por ejemplo, monitorear las fechas de vencimiento en el botiquín) para los cuales los usuarios regresarían regularmente al producto. Mantener a los usuarios en la aplicación es una de las tareas más importantes, porque si los usuarios no regresan al servicio, entonces tendrá buenos indicadores de audiencia solo mientras exista una atracción activa de usuarios.










Presentación:





Diseño en Figma .



Para el tercer lugar, Julia recibió un premio de 150 mil rublos.



Segundo lugar



Alina Pastukhova de Moscú, en su decisión, trató de hacer la interfaz más amigable y simple. Alina prestó especial atención a que los usuarios quisieran volver a la aplicación: pensó en muchas pantallas, operaciones y secciones desde el punto de vista de la usabilidad, estudió las deficiencias y las opiniones sobre la aplicación actual. Se agregaron muchas características útiles y agradables, que incluyen reseñas, evaluación de la calidad del producto y gamificación.



Encuentro muy interesante el problema presentado en el campeonato. La aplicación tiene un gran potencial y es capaz de brindar a las personas una nueva experiencia en el campo del control público y el consumo.



En mi proyecto, pensé en qué público aún se puede sentir atraído por el uso de la aplicación y cómo se debe mejorar la funcionalidad para esto.



Creo que mi decisión ayudará a que el uso de la "Marca honesta" sea interesante y conveniente para las diferentes categorías de usuarios. Y el proceso de realizar compras y verificar los productos es más transparente y honesto: ahora puede ver una descripción detallada en la tarjeta del producto, dejar un comentario al respecto y comparar precios en las tiendas cercanas.










Diseño en Figma .



Para el segundo lugar, Alina recibió 200 mil rublos.



Primer lugar



Arina Mesnyankina de Moscú se convirtió en la ganadora del campeonato. Arina se centró en aumentar la base de productos en la aplicación, construir una comunidad y estimular la actividad de los usuarios.



Para llegar a esta solución, investigué un poco. Empecé aprendiendo sobre métricas. Por supuesto, en condiciones de tiempo limitado, no fue posible profundizar lo suficiente, pero a través del análisis de las opiniones de los usuarios, fue posible obtener información. El hecho de que la solución esté basada en datos me permite creer que mis ideas ayudarán a resolver los problemas de la aplicación.



El campeonato es una gran oportunidad para personalizarse y sumergirse en un nuevo producto, mejorar no solo las habilidades de la interfaz de usuario, sino también el pensamiento del producto. Estos concursos pueden ser de interés tanto para los diseñadores experimentados como para los principiantes: para ellos, es una buena oportunidad para sumergirse en la profesión y la motivación para mejorar.










Presentación: https://www.dropbox.com/s/ukx5v6a59hjyzkk/Prototype-Video.mov



Diseño de Figma .



¡Arina ganó el primer lugar y recibió 250 mil rublos!



El jurado también destacó el trabajo de Nikita Gusev de Krasnogorsk y Pavel Molchanov de Cheboksary.



Nikita propuso una interfaz moderna muy bien pensada en la que estableció dos escenarios para comprar bienes: nuevos y usados, un escenario para vincular un producto a una cuenta en Honest Sign, así como escenarios para buscar bienes y reseñas.



Rica presentación de Nikita:





Diseño en Figma .



La decisión de Peter Mochalova colocó todo el ecosistema de herramientas: blog, información de suscripción sobre las tiendas, catálogo, comentarios (sobre los productos, tiendas y fabricantes), así como elementos de gamificación (puntuaciones y premios).















Diseño en Figma .



Gracias a todos los participantes por muchas soluciones talentosas e interesantes, y esperamos que muchas de ellas se implementen en las próximas versiones de la aplicación Honest Mark.



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