Cómo aprendí a disfrutar de los proyectos de mascotas



Captura de pantalla de los últimos mascotas -Proyecto trata a todos por el



término mascota -project a su manera, me explico de la siguiente manera: el desarrollo es diferente de trabajo.



También hay muchas clasificaciones para proyectos de mascotas . He definido lo siguiente para mí:



  • corto plazo / largo plazo
  • comercial / no comercial


Creo que no hay necesidad de comentarios aquí, además de una cosa: por corto plazo me refiero a aquellos proyectos que toman 1-2 noches o fines de semana, pero no más.



Está claro que estas dos clasificaciones pueden y deben combinarse entre sí: corto plazo y comercial , largo plazo y no comercial , etc.



En mi vida, me he encontrado con todos los tipos de proyectos para mascotas enumerados . Básicamente, estos son los mismos a corto plazo y no comerciales , ya que son los más fáciles en términos de implementación y tiempo invertido. Por regla general, se trata de proyectos destinados al estudio de un módulo, tecnología, enfoque, algoritmo, etc. Todo es simple aquí: lo hizo rápido, rápidamente se regocijó... Puede usarse en un proyecto de combate para resolver problemas reales. En general, todo es igual, por lo que me encantan los hackathons (finalmente debemos reunirnos y escribir un artículo sobre hackathons).



Pero hubo, por supuesto, proyectos a largo plazo (ya escribí un post sobre uno de ellos ), y con ellos tengo grandes problemas, es decir, con la motivación. Además de que no estás completamente seguro de que el proyecto dé sus frutos (si hablamos de comercio, claro), el proyecto en sí se convierte en un segundo trabajo de rutina: todas las mismas tareas, atrasos, prioridades, etc. No sé de los demás, pero me presiona mucho. Aunque personalmente he conocido a personas que hacen que su mascota-proyectos solo durante 6 años, abandoné mis proyectos a largo plazo de inmediato, o ni siquiera comencé a hacerlo, sabiendo cómo terminaría. La excepción a la regla para mí son los proyectos en una cooperativa con alguien: es más interesante y el proceso va más rápido, y la responsabilidad no aparece solo para uno mismo.



Se planteó el problema: ¿cómo empezar y no abandonar solo el desarrollo de un proyecto de mascotas no comercial a largo plazo ?



En mi caso me ayudaron 2 cosas, que me aconsejaron 2 compañeros:



  1. el libro "¡Usted, por supuesto, está bromeando, Sr. Feynman!"
  2. planificación espontánea


En resumen, el libro recomendado es esta autobiografía de un físico nuclear, que cuenta cómo abordar la resolución de problemas cotidianos de forma analítica, utilizando la ciencia (de repente, resultó que este libro es recomendado por profesores en muchas especialidades técnicas y que es ampliamente escuchado por todos). Lo que más me impresionó fue el capítulo "La enmienda del 7%", después de leerlo, inmediatamente tuve el deseo de hacer algo.



La planificación espontánea, como un proyecto mascota , también la definen todos de diferentes maneras, para mí lo describí de la siguiente manera: "haz lo que quieras"... Aquellos. con este enfoque, guardé la acumulación, pero me deshice de la priorización de tareas: el estado de ánimo hoy es implementar una extensión para el editor, y no cortar la mecánica principal del juego; por favor, no hay fuerzas para forzar su cerebro; puede comenzar a preparar íconos para su lanzamiento en varias pantallas, insomnio, descubra cómo enrolle el último Xcode en una MacBook de 8 años y límpielo al mismo tiempo, etc.



Está claro que no descubrí Estados Unidos y este enfoque difícilmente se puede usar en el trabajo (aunque escuché en alguna parte que Valve hizo esto una vez), pero como parte de un proyecto único no comercial para mascotas a largo plazo , ¿por qué no?



Estos 2 casos me ayudaron mucho: lancé un producto que hice solo durante 3 meses. Sí, no demasiado, pero se ha hecho un comienzo y no voy a parar.



Espero que mi historia le sea útil a alguien, ayude y motive a crear su propio proyecto favorito .



Comparta sus historias y métodos que le ayudaron a despegar.



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