Resumen de materiales interesantes para un desarrollador de dispositivos móviles n. ° 372 (23 al 29 de noviembre)

Este número compara iOS 1 con 14 "mapas", un soldador para desarrolladores, conceptos básicos y errores básicos, investigación de productos y tendencias del mercado de aplicaciones móviles en el informe final de 2020. ¡Conectar!







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iOS



• (+10) Cómo agregar 3D a una aplicación iOS usando SceneKit

• (+7) SwiftUI 2.0: el futuro es declarativo

• (+4) Integración CI / CD para múltiples entornos con Jenkins y Fastlane. Parte 3

• El 98% de las aplicaciones en la App Store generan el 8% de todo el dinero

• Compare iPhone OS 1.0 con iOS 14 usando mapas

• Días festivos de la App Store: 24-27 de diciembre

• ¿Debo usar SwiftUI en producción? Ejemplos de código para ayudarlo a tomar una decisión

• Construyendo y ejecutando Telegram-iOS en el simulador Xcode 12.x

• WebSockets y Swift: tareas de ingeniería del lado del cliente

• Simulación de una mala red en iOS

• ¡ Adiós, AppDelegate! Ciclo de vida de la aplicación SwiftUI

• ¡Hola (nuevo) mundo! - Vida y desarrollo en Apple Silicon M1

• Por qué un buen desarrollador de Swift no necesita saber muchas plantillas

• SwiftUI-Animations: biblioteca de animación

• HHCustomCorner: redondeo de esquinas de



Android



• (+49) Pasé un mes en el MIT y me di cuenta de que incluso los ingenieros de software no deberían olvídate del soldador

• (+20) TV Box o Smart TV?

•(+10) Evolución de la co-rutina en Kotlin. En qué se diferencian los canales, los canales de transmisión, los flujos compartidos y los flujos de estado

• (+10) Plantillas mágicas para proyectos de Android

• (+9) Kotlin FP: monoides y ordenaciones

• (+9) Evitar fuentes falsas en Android

• (+6) Koin - biblioteca para inyección de dependencias, escrita en Kotlin puro

• (+6) Validando elementos de formulario textInputLayout en Android usando enlace de datos

• (+4) Cómo hacer sombras de colores en Android con degradado y animación

• (+1) Probando la aplicación de Android correctamente

•Transmisión de Android: Desarrollo para dispositivos

• Conceptos básicos de Jetpack Compose: Lección n. ° 1

• El tiempo de ejecución de Android (ART) se convertirá en el módulo de línea principal en Android 12

• Android podrá actualizar emoji más rápido

• Jetpack Compose: ViewModels

• Controladores de efectos de Jetpack Compose

• Redes prácticas para desarrolladores Android

• Desarrolle fácilmente para Android usando Stack-the Simple

• Android Vitals - inicio de la aplicación de creación de perfiles

• segmentación de imágenes en Android con la IA de Fritz

• Kotlin a 60FPS: Kotlin lento?

• Cambiar de daga a empuñadura, ¿vale la pena?

• Componentes de la arquitectura de Android: ¡haga la aplicación de sus sueños!

• Teclado personalizado simple con InputConnection

• NoNameBottomBar: menú inferior para Android

• My Memory: un juego de memoria en Kotlin



Development



• (+28) Cómo me convertí en desarrollador de juegos para teléfonos móviles

• (+17) Cómo y por qué comenzamos a hacer UI en Figma en lugar de Photoshop

• (+16) ¿Sueñan los teléfonos HMS con ovejas eléctricas? Una descripción general de las características y capacidades de las herramientas de inteligencia artificial de Huawei

• (+15) Máquinas de estado finito en guardia

• (+11) Conceptos básicos de Unity para programadores

•(+10) Invasión matemática. Mi construcción a largo plazo

• (+8) Arquitectura expandible y mantenible de juegos en Unity

• (+7) Desarrollo de aplicaciones móviles en Python. Creando animaciones en Kivy. Parte 2

• (+7) Prueba de juegos

• (+5) Cómo funciona el sistema para probar el núcleo de pago de una aplicación móvil

• (+3) MMORPG ya no está en Telegram - Swift y Kotlin - El primer gran proyecto - Parte 1

• (+2) Prueba de calidad Software

• (+1) Pruebas automatizadas de aplicaciones de Salesforce

• 15 errores de codificación que cada desarrollador cometió

• Diseño de aplicaciones: ejemplos de inspiración n. ° 23

• Qué es el desarrollo basado en pruebas

• Día de trabajo de un diseñador de juegos

• Resultados de la Copa de Juegos 2020

• Por qué necesitas saber todo tipo de cosas de bajo nivel

• UX y "Tochka". Cómo

funciona la investigación de productos • Desarrollo de aplicaciones grandes de Xamarin: beneficios

• 6 tipos de proyectos que todo desarrollador debería probar

• El curso completo de autenticación de Firebase y Flutter 2020

• 5 mejoras que se merece la App Store - Investigación de UX

• Microinteracciones: superpoderes de diseño

• Glassmorfismo en las interfaces de usuario

• Flutter vs Kotlin Multiplatform: una guía para 2021

• Gestión de identidad para desarrolladores en equipos autónomos

• Flutter puede no ser la próxima gran novedad, pero Kotlin Multiplatform no va a ninguna parte

• Escala de CI para ingenieros móviles

• 5 simples consejos de escritura código limpio

• Cómo me convertí en un programador más valioso en 6 meses (y cómo tú también puedes hacerlo)



Análisis, marketing y monetización



• (+27) Presentación de notificaciones push multiplataforma: características adicionales

• (+6) Comparación de sistemas analíticos para marketing móvil

• Tendencias del mercado de aplicaciones móviles 2020 - Informe de despegue

• Podcast de sentido común: Sobre los mecanismos de motivación externa e interna y su aplicación en la gamificación

• LOVEMOBILE # 09: NGrow.ai

• Quiero ir a gamedev # 16: Localizador de juegos

• Podlodka # 191: Marketing

• Citas calvas - Citas para personas calvas

• ByteDance lanza una tienda de juegos para móviles y publicación propia

• AudioMob recaudó $ 1.5 millones en anuncios de audio en juegos

• Xesto: 3D Stop Scanning

• Publicidad en iOS 14: Cómo obtener el consentimiento del usuario - Guía de ajustes

•24 consejos útiles para administrar correctamente la reputación de una aplicación móvil



IA, dispositivos, IoT



• (+57) Transformers in Search: cómo Yandex usó redes neuronales pesadas para buscar significado

• (+6) Buen trabajo no solo mueren los lobos, sino que aparecen los motores de reconocimiento

• Video Día del desarrollador virtual de PyTorch



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