En la nueva versión, el camino hacia un ingeniero 10x, tarifas reducidas de App Store, pruebas sin acceso al código, una guía para el crecimiento de aplicaciones, cómo funciona la visión por computadora, elección de tecnología multiplataforma y mucho más.
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iOS
• (+9) Hacia 10x Engineer: accesos directos, fragmentos, plantillas
• (+6) Impresión de los cursos de Stanford CS193P Primavera de 2020: Desarrollo de aplicaciones iOS con SwiftUI
• (+1) Arquitectura componible: una nueva mirada sobre la arquitectura de la aplicación. Puntos de referencia
• (0) API de llavero en iOS
• NVIDIA GeForce Now y Google Stadia se ejecutan en iOS como aplicaciones web
• Apple ha lanzado una versión de TensorFlow para macOS Big Sur
•Apple reduce la comisión de la App Store para pequeños desarrolladores al 15%
• Se han obtenido códigos promocionales para suscripciones en la App Store
• Uso de Kotlin Multiplatform Mobile en un proyecto de iOS
• Cómo trabajar de forma segura con Core Data en un hilo en segundo plano
• Transmisiones compartidas, canales de transmisión
• Trabajar con Diffable Fuentes de datos en iOS 14
• Swift del lado del servidor con Vapor, AWS Fargate y AWS Cloud Development Kit
• Dependency Injection : por qué elegimos Needle
• Top códigos cortos de Xcode para una programación más eficiente
• MVVM en iOS con SwiftUI (ejemplo detallado + trampas)
• Cree diseños amigables con el contenido
• Cree una interfaz de chat con SwiftUI
• Ciclo de vida de SwiftUI View
• Una guía completa para usar Azure CI / CD para aplicaciones iOS
• SlideOverCard: tarjeta deslizable
• PostgresKit: trabajo con PostgreSQL
Android
• (+30) Corutinas y sincronización ... Mejor no mezclar
• (+4) Cómo funciona la compilación del archivo APK en el interior
• (+3) Desarrollo de Android: qué tienen en común con Lego y cómo no "tirar de un búho en el mundo"
• Roman Elizarov se convierte en el nuevo gerente de proyectos de Kotlin
• Video de Android Summit 2020
• Google establece una nueva fecha límite de permisos para aplicaciones geolocalizadas en segundo plano
• Habilidades de desarrollo moderno de Android (MAD): aprendizaje del desarrollo moderno de Android de Google
• Oversecured lanza $ 1 millón de autofinanciamiento con pagos de errores
• Una guía pragmática para Hilt con Kotlin
• Detección de captura de pantalla en Android
• Reduzca el uso de memoria de su aplicación de Android a la mitad
• Spinning está girando
• Cree una aplicación usando Dropwizard, Maven y Kotlin
• IU basada en servidor para Android con Jetpack Compose
• Aprovechamiento de Android Jetpack KTX
• Nueva forma de manejar estados y eventos en Android con clases selladas
• Modularización de aplicaciones de Android: un vistazo rápido
• Aplicaciones (casi) completamente multiplataforma en Kotlin
• 5 nuevos marcos de automatización de pruebas para Android (2020)
• Lottie para Jetpack Compose
• Animación Android RecyclerView en Kotlin
• Kotlin Flow en Android: manejo de un flujo asincrónico
• Una guía completa para internacionalizar y localizar aplicaciones de Android
• BasicAirData GPS Logger: un rastreador GPS de código abierto para Android
• Conversor de divisas: un conversor de divisas para el
desarrollo de Android
• (+25) API para QA: funciones de prueba sin acceso al código
• (+18) Experiencia en la elección de una tecnología multiplataforma para desarrollar una aplicación. Informe Yandex
• (+5) ECS en la interfaz de usuario en el cliente de World of Tanks Blitz
• (+4) Desarrollo de producto: ¿en qué paradigma trabajar?
• (+4) Diseño de materiales. Creación de animaciones en Kivy
• (+3) DESCONEXIÓN PRIMERO usando Core Data y Documentos administrados
• (+3) Juegos de prueba
• (+1) Flutter. Oyente de teclado sin código de plataforma
• (+1) Figma lanzó un nuevo diseño automático
• (0) Tipos de biometría en una aplicación móvil
• Podlodka # 190: conocimiento imprescindible para un programador
• Qué hacer si Apple te copia
• MY.GAMES y Google lanzaron un programa para apoyar a los desarrolladores de juegos
• Qué Qué es la IU basada en servidor
• ¿Qué idiomas quieren aprender los desarrolladores?
• 7 consejos para crear una mejor experiencia de usuario : mejores prácticas de diseño móvil
• Primer Hackathon Flutter en línea en Rusia Liga Stavok Flutterthon
• Navegación en aplicaciones de comercio móvil: plantillas y trampas
•Deje de juzgar a los diseñadores de productos como diseñadores visuales
• Aquí hay 20 consejos de codificación que no pidió
• 4 reconocimientos después de 4 años como desarrollador autodidacta
• Lo que aprendí sobre UX mientras tomaba té
• Redefiniendo una aplicación de citas - ejemplo de UX / UI
• 6 meses de pequeños proyectos
• No soy lo suficientemente inteligente como para ser programador
• Arquitectura limpia en términos de entrevistas técnicas
• Nota simple: Notebook multiplataforma
Analítica, marketing y monetización
• (+43) Encarcelado por la aplicación
• (+3) Compromiso del usuario, mejora de la experiencia de juego y el ROI
• Las aplicaciones con widgets han recibido más de 45 millones de instalaciones en iOS.
• Podcast de sentido común: sobre la formulación de hipótesis, enfoques y criterios de corrección y prueba de hipótesis en diferentes niveles
• Guía para el crecimiento de aplicaciones para desarrolladores independientes
• Mejor dispositivo móvil juegos en The Game Awards 2020
• Global App Testing investigó los hábitos de los usuarios con aplicaciones
• Getaround: crecimiento del uso compartido de autos p2p
• ¿Cómo obtener más tráfico a partir de recomendaciones de aplicaciones similares?
• Análisis comparativo de la estrategia de precios de más de 100 aplicaciones móviles basadas en suscripción
•Habilidades y requisitos para analistas de datos en diferentes niveles en Yandex
AI, dispositivos, IoT
• (+19) Redes neuronales profundas en visión por computadora: cómo funcionan, dónde se usan y qué problemas surgen
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